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我在论坛上找到了这个帖子iPad 或 iPhone 都支持 OpenCL 吗?但它是不是很老了。此外,据我所知,OpenCL 可用于 iOS 的系统库,但不可公开。在这方面是否有更多信息或任何更新?

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即使OpenCL用作私有框架,在 iOS 上它也不会给您带来 GPU(或其他类似 DSP/FPGA,如果存在的话)的好处。它只是为您提供了 arm 处理器上可用的多个内核。我运行以下代码来验证在 iOS 和 OS X 中可访问的 OpenCL 设备。

iOS 上的输出

ARM CPU 设备

OS X 上的输出

Radeon HD 4670
Intel(R) Core(TM) i3 CPU 540 @ 3.07GHz

排除错误检查的来源。使用可用的 OpenCL 标头 ( 1 ) 并从 (/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS8.1.sdk/System/Library/PrivateFrameworks) 链接 OpenCL

#include "OpenCL/cl.h"
#include <iostream>

cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, 0, 0 };    
//get num of platforms
cl_uint num;
cl_int err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num);


//get each platform
cl_platform_id *platforms = new cl_platform_id[num];
err = clGetPlatformIDs(num, platforms, &num);

//create context for platform
prop[1] = (cl_context_properties) platforms[0];
cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_ALL, NULL, NULL, &err);


//get num devices
size_t numDevices=0;
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &numDevices);
cl_device_id *devices = new cl_device_id[ numDevices ];

//get every device
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, numDevices, devices, 0);

//get info of every device
for( int idx=0; idx < numDevices; ++idx) {

    size_t bufSize=0;
    clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &bufSize);
    if( bufSize > 0 ) {
        char* devName = new char[ bufSize ];
        clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, bufSize, devName, 0);
        std::cout << "Device Name: " << devName << '\n';
    }
}

建议:到目前为止,我们需要使用 OpenGL( 2 ) 或 Accelerate 框架( 3 )。仍然不确定,出于什么原因/目的,OpenCL 被复制为 iPhone 上的私有框架。

于 2015-02-02T06:40:12.950 回答
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仅通过私有 API 可用。

https://github.com/linusyang/opencl-test-ios

于 2013-09-17T10:48:18.920 回答