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编辑,这是我使用注释解决的方法 所以在尝试了不同的序列化方法并查看了我的代码之后,我终于发现渲染器中绘制的每个对象都包含 FloatBuffers。感谢 Ted Hopp,我创建了一个胶囊课程。然后我尝试使用 .array() 返回 FloatBuffers 的浮点表示,这是您无法做到的。我的猜测是因为这些是在线程上运行的。因此,使用 Learn OpenGL ES 的建议来使用 get,我改为

public float[] getVertexBuffer()
{
    float[] local = new float[vertexBuffer.capacity()];
    vertexBuffer.get(local);
    return local;
}

哪个起作用并返回float []。

然后我将它们全部存储在我创建的每个 mGrid 对象的胶囊对象中

        Encapsulate capsule = new Encapsulate(values);
        for(int i = 0; i < values[0]; i++)
        {
            for(int j = 0; j < values[1]; j++)
            {
                capsule.storeVertex(i,j,mRenderer.mGrid[i*values[1] + j].getVertexBuffer());
                capsule.storeColors(i,j,mRenderer.mGrid[i*values[1] + j].getmColors());
                capsule.storePillar(i,j,mRenderer.mGrid[i*values[1] + j].getPillarPositions());
            }
        }

然后我最终可以保存它,因为它是可序列化的。谢谢你们

问题描述 所以我试图保存一个 GLSurfaceView 对象,其类表示为

class GLWorld extends GLSurfaceView implements Serializable

现在我确定我正确地进行了保存。

public void saveSimulation()
{
    String fileName = "Test Save";
    try {
        FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
        oos.writeObject(mGLView);
        Log.d("Save","Successfully Written");
        oos.close();
        fos.close();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        Log.d("Save","File not found exception");
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        Log.d("Save","IO exception");
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }


    finish();
}

但是我遇到了一个错误,我不知道如何解决。我花了几个小时环顾四周,但没有找到类似的东西。

09-16 17:36:50.639: W/System.err(2996): java.io.NotSerializableException: java.nio.FloatToByteBufferAdapter

以及下面的更多系统错误行,我相信这源于这个错误。

我的 GLWorld 在其中创建了一个渲染器对象,该对象具有不同的对象,其中包含存储顶点和颜色数据的浮点缓冲区。我不知道该怎么做才能克服这个错误,或者为什么那些浮动缓冲区会抛出错误。除了实际尝试保存这个 GLWorld 对象之外,一切都运行得很顺利,这让我发疯了。

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仅仅声明一个类implements Serializable不足以成功地序列化该类的对象。默认实现要求类的每个字段都是可序列化的。在您的情况下,有一个FloatToByteBufferAdapter不可序列化的类型字段(可能还有更多)。

您可以定义自己的序列化机制来仅序列化您需要的内容。可以在Serializable文档中找到详细信息。请注意,通过子GLSurfaceView类化,即使您编写了正确的支持方法,您也不太可能成功反序列化此类。一方面,GLSurfaceView没有默认(无参数)构造函数,这是 Java 序列化机制的要求。此外,许多对象根本无法序列化(例如,流)。

我建议您将要序列化的数据封装在一个辅助类中,并将序列化/反序列化限制为这些数据。

于 2013-09-17T01:00:11.230 回答
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必须假设 mGLView 继承中的某些内容包含不可序列化的 FloatTOByteBufferAdapter。

于 2013-09-17T01:01:28.227 回答