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我已经将部分代码从非常简单的 c 数组改写为使用(或尝试使用)对象,以便在其中获得更多结构。我现在使用由单例定义的全局数组,而不是通过函数头传递数组。您可以在下面的代码中看到一个函数示例:

它是:

void calcdiv(int nx,int ny,float **u,float **v,
float **divu,float dx,float dy,float **p,
float dt,float rho, float **bp,float **lapp)
{

int i,j;

for (i=2;i<=nx-3;++i){
    for (j=2;j<=ny-3;++j){
        divu[i][j] = (u[i+1][j]-u[i-1][j])*facu +
                     (v[i][j+1]-v[i][j-1])*facv;
    }
}
...

现在它是:

void calcdiv()
{

int i,j;

SingletonClass* gV = [SingletonClass sharedInstance];

for (i=2;i<=gV.nx-3;++i){
    for (j=2;j<=gV.ny-3;++j){
        gV.divu[i][j] = (gV.u[i+1][j]-gV.u[i-1][j])*facu +
                        (gV.v[i][j+1]-gV.v[i][j-1])*facv;
    }
}
...

在重组之前,我一直在使用上面给出的函数调用。这意味着直接将指针传递给数组。现在我通过单例调用“SingletonClass* gV ...”访问数组。它工作得很好,除了它比以前慢得多。分析器告诉我,我的程序在 objc_msgSend 上花费了 41% 的时间,这是我以前没有过的。

通过阅读帖子,我了解到这可能会在经常调用 msgSend 时发生。这很可能是这里的情况,因为我的程序需要大量的数字运算才能使用 OpenGL 显示动画流。

这引出了我的问题:你有什么建议?我应该继续使用我的简单 C 实现还是有一种相当简单的方法来加速目标 C 版本?请耐心等待,因为我是 Objective C 编程的新手。

非常感谢任何提示和建议!提前致谢。

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如果您的直接 C 方法工作正常,并且您的 Objective C 方法由于方法调用而使您处于劣势,并且您需要性能,那么没有理由不使用直接 C。从查看您的代码来看,我没有看到您添加的任何“结构”都有任何优势,因为工作代码看起来几乎完全相同。换句话说,Obj-C 在这里不会给你买任何东西,但直接 C 可以,所以选择最适合你的用户的东西,因为在可维护性和可读性方面,这两种实现没有区别。

于 2013-09-16T21:23:24.863 回答