Facebook 最近更改了广告和链接帖子的图像尺寸。这也影响到 meta property="og:image"
。og:image
Facebook新的最佳尺寸是多少?旧版本是方形的,现在它不再适合了,因为新尺寸是矩形。
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编辑:关于 Open Graph 图像大小的当前最佳实践在此处正式概述:https ://developers.facebook.com/docs/sharing/best-practices#images
今天在 Facebook 开发者小组中发布了一篇帖子,其中一位 FB 人员上传了一份 PDF,其中包含他们关于图像大小的新规则——因为这似乎只有当你是小组成员时才可用,所以我在这里上传了它:http://www.sendspace.com/file/ghqwhr
他们还表示,他们将在未来几天在开发者博客中发布相关信息,因此请继续查看
总结链接的文档:
- 最小尺寸(以像素为单位)为 600x315
- 推荐尺寸为 1200x630 - 此尺寸的图像将获得更大的显示处理。
- 纵横比应为 1.91:1
Relying on the PDF that @CBroe posted earlier:
For best og:image results (retina ready & without being cropped) with the current Facebook Standard use:
Size: minimum 1200 x 630px
Ratio: 1.91:1
我正在使用最小图像尺寸(200 x 200)并获得良好的效果。看一看:
https://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=origgami.com.br
这种平方大小比矩形更好,因为它是出现在 facebook 评论上的格式。矩形格式被裁剪。
这个尺寸在facebook 文档上
根据 facebook 的最佳实践,它是这样的(2016 年)
图像尺寸
使用至少 1200 x 630 像素的图像,以便在高分辨率设备上获得最佳显示效果。至少,您应该使用 600 x 315 像素的图像来显示带有较大图像的链接页面帖子。图像的大小最大为 8MB。
小图像
如果您的图像小于 600 x 315 像素,它仍会显示在链接页面帖子中,但尺寸会小得多。
我们还重新设计了链接页面帖子,以便桌面和移动新闻提要的图像纵横比相同。尽量让您的图像保持接近 1.91:1 的纵横比,以便在动态消息中显示完整图像而不进行任何裁剪。
最小图像尺寸
最小图像尺寸为 200 x 200 像素。如果您尝试使用小于此大小的图像,您将在共享调试器中看到错误。
游戏应用图片
有两种不同的图像尺寸可用于游戏应用程序:
Open Graph Stories 图像以方形格式显示。这些应用程序的图像比例应为 600 x 600 像素。未打开的图表故事图像以矩形格式显示。您应该使用 1.91:1 的图像比例,例如 600 x 314 像素。
Facebook.com og:图像为 325x325(1:1 纵横比,正方形)
更新:图像尺寸必须大于(600 x 315px)
图像大小可以是任意大小,因为 Facebook 会重新调整图像宽度和高度。
默认高度为208px
& 宽度398px
用于帖子永久链接:
www.facebook.com/{username}/posts/{post_id}
但对于时间线视图:
www.facebook.com/{username}
宽度是377px
& 高度是197px
我希望这能帮到您!
Facebook 帖子图片的纵横比为 41:20。
要为您的照片找到合适的宽度和高度,您可以使用纵横比计算器。
在这里,您可以在“常用比率:”下选择不同的比率,其中包括选项“1200 x 630 (Facebook)”。因此,如果您的照片宽度为 1800,将该数字插入“W2”插槽,它会告诉您什么各自的高度应该是。
试图让 1200x630 图像正常工作。Facebook 一直抱怨它无法读取图像,或者它太小(它是一个 jpeg 图像~150Kb)。
切换到 200x200 大小的图像,效果很好。
https://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=drift.team
这个图像应该是什么大小取决于它要在哪里使用。
由应用程序(例如 WhatsApp、Facebook Messenger、Reddit 等)决定如何处理图像。有的将其用作正方形图像,有的将其用作 1:19.1 的矩形,还有一些在显示环境大小不同时使用不同的大小,即使对于相同的应用程序也是如此。没有规则,也无法控制应用程序如何处理图像。
因此,您应该在预期的目标应用程序上测试映像并找到折衷方案。应用程序倾向于缓存图像,这使得尝试和错误方法变得很痛苦。