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我需要在 C#/Windows 窗体中为万圣节显示制作一个快速动画。只是一些 2D 形状在纯色背景上移动。由于这只是一个快速的一次性项目,我真的不想为此安装和学习一套全新的工具。(DirectX 开发工具包、Silverlight、Flash 等。)我还必须在多台计算机上安装它,所以任何超出基本 .Net 框架(2.0)的东西都会让人头疼。

对于工具,我有 VS2k8,25 年的开发经验,独轮车,大屠杀斗篷,大约需要 2 天时间才能完成。自从在我的 Atari 130XE 上使用汇编程序后,我还没有做过动画(翻页和播放器/导弹图形万岁!)

建议?以下是我想知道的一些事情:

  • 我可以通过摆弄它的 OnPaint 处理程序来绘制任何空的小部件(如面板),对吗?这就是我绘制自定义小部件的方式。还有比这更好的技术吗?
  • Windows 窗体中是否有针对此类事情的翻页技术?我不是在寻找高帧速率,而是尽可能少地闪烁/绘图。

谢谢。

事后编辑......“几天后编码”

好了,项目完成了。下面的链接派上了用场,尽管其中有几个是 404。(我希望 SO 允许将多个回复标记为“正确”)。我必须克服的最大问题是闪烁,以及当我尝试直接在表单上绘图时出现的持续错误。

  • 对表单使用 OnPaint 事件:坏主意。我从来没有让它工作。许多神秘的错误(堆栈溢出或 ArgumentNullExceptions)。我最后使用了一个大小来填写表格的面板,效果很好。
  • 无论如何,使用 OnPaint 方法很慢。我在网上的某个地方读到构建 PaintEventArgs 很慢,而且他们不是在开玩笑。当我放弃这个时,很多闪烁消失了。跳过 OnPaint/Invalidate() 并自己绘制。
  • 在表单上设置所有“双缓冲”选项仍然会留下一些必须修复的闪烁。(而且我发现有冲突的文档说“将它们设置在控件上”和“将它们设置在表单上”。控件没有 .SetStyle() 方法。)没有它们我没有测试过,所以它们可能是做某事(this是形式):

        this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    

所以代码的主力看起来像(pf是面板控件):

    void PaintPlayField()
    {
        Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
        {
            g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
            DrawItems(g);
            DrawMoreItems(g);
            pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
        }
    }

我刚刚从我的 Timer 循环内部调用了 PaintPlayField。完全没有闪烁。

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以所需的帧速率设置计时器。在每个计时器上,根据您想要实现的动画动作,旋转屏幕(您的模型)上形状的内部表示,然后调用Invalidate(true). 在 OnPaint 中,只需在屏幕上绘制模型。

哦,是的,你可能想打开双缓冲(这就像自动翻页)。

于 2008-10-09T17:44:54.977 回答
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2d 游戏入门

基于定时器的动画

这两个都给出了很好的动画例子。代码相当简单。当我需要为我的儿子做一个快速动画时,我使用了这些。

于 2008-10-09T18:18:34.660 回答