我需要在 C#/Windows 窗体中为万圣节显示制作一个快速动画。只是一些 2D 形状在纯色背景上移动。由于这只是一个快速的一次性项目,我真的不想为此安装和学习一套全新的工具。(DirectX 开发工具包、Silverlight、Flash 等。)我还必须在多台计算机上安装它,所以任何超出基本 .Net 框架(2.0)的东西都会让人头疼。
对于工具,我有 VS2k8,25 年的开发经验,独轮车,大屠杀斗篷,大约需要 2 天时间才能完成。自从在我的 Atari 130XE 上使用汇编程序后,我还没有做过动画(翻页和播放器/导弹图形万岁!)
建议?以下是我想知道的一些事情:
- 我可以通过摆弄它的 OnPaint 处理程序来绘制任何空的小部件(如面板),对吗?这就是我绘制自定义小部件的方式。还有比这更好的技术吗?
- Windows 窗体中是否有针对此类事情的翻页技术?我不是在寻找高帧速率,而是尽可能少地闪烁/绘图。
谢谢。
事后编辑......“几天后编码”
好了,项目完成了。下面的链接派上了用场,尽管其中有几个是 404。(我希望 SO 允许将多个回复标记为“正确”)。我必须克服的最大问题是闪烁,以及当我尝试直接在表单上绘图时出现的持续错误。
- 对表单使用 OnPaint 事件:坏主意。我从来没有让它工作。许多神秘的错误(堆栈溢出或 ArgumentNullExceptions)。我最后使用了一个大小来填写表格的面板,效果很好。
- 无论如何,使用 OnPaint 方法很慢。我在网上的某个地方读到构建 PaintEventArgs 很慢,而且他们不是在开玩笑。当我放弃这个时,很多闪烁消失了。跳过 OnPaint/Invalidate() 并自己绘制。
在表单上设置所有“双缓冲”选项仍然会留下一些必须修复的闪烁。(而且我发现有冲突的文档说“将它们设置在控件上”和“将它们设置在表单上”。控件没有 .SetStyle() 方法。)没有它们我没有测试过,所以它们可能是做某事(
this
是形式):this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
所以代码的主力看起来像(pf
是面板控件):
void PaintPlayField()
{
Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
DrawItems(g);
DrawMoreItems(g);
pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
}
}
我刚刚从我的 Timer 循环内部调用了 PaintPlayField。完全没有闪烁。