我有一个机器人手臂的 3D 模型,我想在浏览器中显示和操作它。
我的问题是:如何将模型加载到three.js中,以便我可以操纵机械臂的所有子部分。
例如,我在 Inventor 中有一个旋转电机和一个轴作为组件连接。图片:http: //i.stack.imgur.com/custz.png
这被导出为 stl 文件,并使用 STLLoader.js 导入 Three.js。图片:http: //i.stack.imgur.com/nLmBe.png
我想知道如何操纵轴转动到指定的角度。
我已经使用以下代码加载了模型:
<div id="container"></div>
<script src="three.js\build\three.min.js"></script>
<script src="js\STLLoader.js"></script>
<script>
// Set size variables
var SIZE_x = 400, SIZE_y = 400;
// Set three main THREE variables
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, SIZE_x/SIZE_y, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// Set renderer options
renderer.setSize(SIZE_x, SIZE_y);
renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1.0);
renderer.clear();
// Append to HTML Dom
//document.body.appendChild(renderer.domElement);
$('#container').append(renderer.domElement);
// Create light
var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;
scene.add(pointLight);
// Move camera
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 20;
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
mesh.traverse(function ( child ) {
//if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
console.log("Hej: " + child);
//}
});
//scene.add( new THREE.Mesh( geometry ) );
console.log('Loaded');
} );
loader.load( 'models/AssemblySimple1.stl' );
// Render loop
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
欢迎任何观点和提示。此外,如果有首选的导出文件格式。我可以使用 SolidWorks 和 Inventor。或者,如果我对问题采取了完全错误的方法,请让我知道其他方法。
谢谢