平台为 iPhone OpenGL ES 2.0
该框架已经创建了一个fbo
带有渲染缓冲区的 main,因为它是 colorattachment。
我有我自己fbo
的texture2D
颜色附件。我想将 mainfbo
的内容复制到我的fbo
. 我尝试了常用glCopyTexImage2D
方法,但在我的设备(iPad1)上太慢了。所以我想知道是否有更快的解决方案。
如果主 fbotexture2D
用作颜色附件,我知道只需使用该纹理将全屏四边形绘制到我的 fbo,但是如何将它的渲染缓冲区绘制到我的 fbo?google了很久,没有具体的答案。