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我将此代码用于主循环(我的函数):

    while (running)
{
    if(is_close)
    {
        Log().push_log("close", "message close!", logInfo);
        running = active = false;

        break;
    }

    while (PeekMessage(&msg, g_hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        std::cout << "Wnd: " << msg.message << std::endl;

        if (msg.message == WM_QUIT || msg.message == WM_DESTROY || msg.message == WM_CLOSE)
        {
            MessageBox(0, "Hello, World", "Hello", MB_OK);
            running = false;
        }
        // TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    if (running && active)
        render.DrawObject(g_hDC);
}

那么,我使用 WndProc:

LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    std::cout << "Wnd Proc: " << msg << std::endl;

    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

当我试图在我的函数中获取消息WM_QUITWM_DESTROYWM_CLOSE它不起作用。我的功能没有看到消息。

我怎样才能得到这个消息?

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1 回答 1

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PeekMessage 或 GetMessage 将仅返回使用 PostMessage() 发布到消息队列的消息。那永远不会是 WM_CLOSE 或 WM_DESTROY,这些消息是使用 SendMessage() 发送的,直接传递到窗口过程并且不进入消息队列。除非您的代码中有 PostQuitMessage() 调用,否则您不会获得 WM_QUIT,但您没有。

您确实必须为您的主窗口编写一个窗口过程。只需处理 WM_DESTROY 并调用 PostQuitMessage(0) 就足够了。

LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (msg == WM_DESTROY) PostQuitMessage(0);
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

您现在将在游戏循环中获得 WM_QUIT。

于 2013-09-16T12:35:23.247 回答