在 C# 中,当你这样做时
Class(Type param1, Type param2) : base(param1)
是先执行类的构造函数,然后调用超类构造函数还是先调用基构造函数?
在 C# 中,当你这样做时
Class(Type param1, Type param2) : base(param1)
是先执行类的构造函数,然后调用超类构造函数还是先调用基构造函数?
顺序是:
然后从最派生的类开始:
Foo() : this(...)
执行此类中链中的构造函数主体(请注意,如果它们与etc链接,则可以有多个请注意,在 Java 中,基类在变量初始化程序运行之前被初始化。如果您曾经移植任何代码,这是一个重要的区别:)
如果您有兴趣,我有一个包含更多详细信息的页面。
它将首先调用基本构造函数。还要记住,如果你不把:base(param1)
你的构造函数之后,基的空构造函数将被调用。
首先调用基类的构造函数。
不确定这是否应该是评论/答案,但对于那些通过示例学习的人来说,这个小提琴也说明了顺序:https ://dotnetfiddle.net/kETPKP
using System;
// order is approximately
/*
1) most derived initializers first.
2) most base constructors first (or top-level in constructor-stack first.)
*/
public class Program
{
public static void Main()
{
var d = new D();
}
}
public class A
{
public readonly C ac = new C("A");
public A()
{
Console.WriteLine("A");
}
public A(string x) : this()
{
Console.WriteLine("A got " + x);
}
}
public class B : A
{
public readonly C bc = new C("B");
public B(): base()
{
Console.WriteLine("B");
}
public B(string x): base(x)
{
Console.WriteLine("B got " + x);
}
}
public class D : B
{
public readonly C dc = new C("D");
public D(): this("ha")
{
Console.WriteLine("D");
}
public D(string x) : base(x)
{
Console.WriteLine("D got " + x);
}
}
public class C
{
public C(string caller)
{
Console.WriteLine(caller + "'s C.");
}
}
结果:
D's C.
B's C.
A's C.
A
A got ha
B got ha
D got ha
D
巧合的是,这也是一个被问到最多的面试问题,并在这个youtube 视频中进行了演示。
首先不要试图记住顺序。在父子关系中逻辑思考,子建立在父子之上。所以显然应该创建第一个父实例,然后创建子实例。
因此,首先触发父构造函数,然后触发子构造函数。
但是,当涉及到初始化程序时,情况有所不同。
对于初始化程序,首先运行子初始化程序,然后运行父初始化程序。
下面是相同的图解表示。因此构造函数代码将 Parent 触发到 Child 并且 Initializers 从 Child 触发到 Parent。
[编辑:在我回答的时候,问题已经完全改变了]。
答案是它首先调用基地。
[以下旧问题的原始答案]
你是在问你什么时候做构造函数调用的“基础”位?
如果是这样,如果该类是从具有此构造函数的另一个类派生的,则您将“链接”对构造函数基的调用:
public class CollisionBase
{
public CollisionBase(Body body, GameObject entity)
{
}
}
public class TerrainCollision : CollisionBase
{
public TerrainCollision(Body body, GameObject entity)
: base(body, entity)
{
}
}
在此示例中,TerrainCollision
源自CollisionBase
. 通过以这种方式链接构造函数,它确保使用提供的参数在基类上调用指定的构造函数,而不是默认构造函数(如果基类上有一个)
你的问题有点不清楚,但我假设你的意思是问以下问题
何时调用 XNA 对象的基本构造函数与使用隐含的默认构造函数
这个问题的答案在很大程度上取决于您的场景和底层对象。您能否澄清一下以下内容
TerrainCollision
什么?不过,我最好的答案是,如果您的参数与基类构造函数的参数一致,那么您几乎肯定应该调用它。
构造函数机制要好得多,因为它让应用程序使用构造函数链接,并且如果您要扩展应用程序,它可以通过继承实现最小代码更改的能力。 乔恩斯基茨文章