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嘿想在按下并移动鼠标按钮时拖动这条贝塞尔曲线..

我这样做了:

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
qDebug()<<"in mouse move - outside if";
if((e->buttons() & Qt::RightButton) && isStart && enableDrag)
{
    qDebug()<<"mouse dragging happening";
    xc2=e->pos().x();
    yc2=e->pos().y();
    drawDragBezier(xc2,yc2);
}
}

当我按下右键并开始在整个主窗口中移动鼠标时,这开始拖动..但我只想在按下鼠标按钮并在 QGraphicsScene 内移动鼠标时开始拖动。

如何解决这个问题?

编辑:

void mySubClass1::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
    qDebug()<<"in musubclass mouse press event: "<<event->pos().x()<<" "
<<event- >pos().y();
    if(shape().contains(event->pos()))
    {
        currPosX=event->pos().x();
        currPosY=event->pos().y();
        qDebug()<<"currPosX currPosY: "<<currPosX<<" "<<currPosY;
    }
}
}

主窗口类是:

{
myGPath=new mySubClass1();
myScene=new QGraphicsScene;
myScene->addItem(myGPath);
ui->graphicsView->setScene(myScene);


QPointF *startPoint=new QPointF(50,50);
myPaintPath=new QPainterPath(*startPoint);

myPaintPath->quadTo(100,25,200,200);

myGPath->setPath(*myPaintPath);
}

这是正确的方法吗?

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就个人而言,为了解决这个问题,我会采取不同的方法。

创建一个继承自 QGraphicsItem(或 QGraphicsObject,如果你想要信号和槽)的类来表示贝塞尔曲线。然后在这个类中实现对象的mouseMoveEvent。

class MyBezierCurve : public QGraphicsItem
{
    protected:
        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
        void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
        void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);

};

这样,当鼠标直接位于其控制点之一上时,对象可以在其 mousePressEvent 中检测并使用鼠标移动事件更新控制点,直到释放事件发生。

在 QGraphicsView 中处理鼠标事件是可行的,但如果你引入更多的贝塞尔曲线或其他对象,你会发现你需要检查你需要与其中的哪些进行交互。在对象本身中处理它会为您解决这个问题。

于 2013-09-16T07:54:44.007 回答
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您应该QGraphicsView在那里继承并检测 mouseMoveEvent 。

class MyGraphicsView : public QGraphicsView
{
   Q_OBJECT
   ...
protected:       
   void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);  
   ... 
};
于 2013-09-16T07:02:56.293 回答