我需要一个建议。我想要一个函数返回从 1 到 100 的随机数,条件是不重复选择的数字。这就像国际象棋桌一样,里面会充满随机的东西,而不是一件事而不是另一件事……如果有人能提出建议,我会很高兴。谢谢。
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创建一个Array
100 个数字 (1..100),然后按“随机”对数组进行“排序”。然后,您可以一次拉出一个数字,按照自己的方式遍历数组。
我没有测试下面的代码,但我有这些可用的片段,你可以拼凑起来达到预期的结果。
public static function randomNumber(min:Number, max:Number):Number{
var rnd:Number = Math.floor((Math.random()*((max+1)-min))+min);
return rnd;
}
public static function randomize(arr:Array):Array{
var len:Number = arr.length;
var rnd:Number;
var tmp:Object;
for(var i:Number=0;i<len;i++){
rnd = randomNumber(0,(len-1));
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = tmp;
}
return arr;
}
var setOfNumbers:Array = new Array();
for(var i:int=0;i<100;i++){
setOfNumbers[i] = (i+1);
}
var shuffledSetOfNumbers:Array = randomize(setOfNumbers);
笔记:
- 对于纯粹主义者来说,这种“随机化”并不是“真正的”随机化(如果你正在为拉斯维加斯赌博机编写洗牌器,你会想要使用不同的东西——例如!)
- 我
randomNumber
和randomize
上面的功能static
就像我通常将它们包含在我需要它们的应用程序中一样,但您不必以这种方式使用它 - 我的原始库使用
Number
vsint
或uint
用于某些变量以在使用时提供更多选项,但请随时清理
于 2013-09-15T19:21:33.647 回答
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也这样……
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author Vadym Gordiienko
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
var startArray:Array = generateNumberArray(100);
var randomArray:Array = randomArray(startArray);
trace("startArray = " + startArray);
trace("randomArray = " + randomArray);
}
/**
* generate Array of numbers by length
* @param length
* @return Array of numbers
*/
public static function generateNumberArray(length:int):Array
{
var numberArray:Array = [];
for (var i:int = 0; i < length; i++)
{
numberArray[i] = i+1;
}
return numberArray;
}
/**
* generate randomly mixed array by input array
* @param inputArray - simple not mixed array
* @return Array - mixed array
*/
public static function randomArray(inputArray:Array):Array
{
var randomArray:Array = [];
var tempArray:Array = [];
for (var i:int = 0; i < inputArray.length; i++)
{
tempArray.push(inputArray[i]);
}
while (tempArray.length)
{
var randomNumber:int = Math.round(Math.random() * (tempArray.length - 1));// get random number of left array
randomArray.push( tempArray[randomNumber] );
tempArray.splice(randomNumber, 1); // remove randomed element from temporary aarray
}
tempArray = null;
delete [tempArray];
return randomArray;
}
}
}
于 2014-09-10T10:44:21.227 回答