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我的工具是:

  1. Windows 8 作为开发环境
  2. Visual Studio 2008 作为 IDE
  3. C++ 作为编程语言
  4. windows XP 32bit虚拟机和另一台64bit机器作为测试机

我想要实现的目标:

我正在尝试覆盖 GINA.dll,这是一个负责图形窗口登录等的 Windows DLL 文件。我的 DLL 文件应该在 GINA 中具有相同的同名功能,当系统调用方法 X 时,我需要一些方法来代理原始 DLL 文件,它应该执行原始 MSGINA.DLL 中的 X 方法,

我使用 LoadLibrary 加载了 MsGina.dll,我可以使用 GetProcAddress 获取原始函数地址,但是如何让我的方法执行来自 msgina.dll 的同名方法?

注意:我们不能使用带有内联汇编 jmp 指令的宏,因为 X64 不支持它。

我已经看到了这个: http: //msdn.microsoft.com/en-US/library/ms686944 (v=vs.85).aspx 但它使用另一个名称而不是原来的名称创建了一个新函数,

我的试验中的错误:当我尝试添加方法时,例如

    __declspec(dllexport) BOOL WlxActivateUserShell(
  _In_  PVOID pWlxContext,
  _In_  PWSTR pszDesktopName,
  _In_  PWSTR pszMprLogonScript,
  _In_  PVOID pEnvironment
);

在我的 .h 文件和

   BOOL WlxActivateUserShell( 
  _In_  PVOID pWlxContext,  
  _In_  PWSTR pszDesktopName,   
  _In_  PWSTR pszMprLogonScript,    
  _In_  PVOID pEnvironment  
  ){
    return true;
}

在我的 .cpp 文件中出现错误:

Error   1   error C2373: 'WlxActivateUserShell' : 
redefinition; different type modifiers  d:\xxxxxxx.h    23  Gina

例如,如果我将方法重命名为 WlxActivateUserShellssss,它不会显示错误,但这意味着 Windows 将无法使用它,它必须与 msgina.dll 中的原始方法具有相同的名称

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3 回答 3

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看来您正在尝试编写代理 dll。无需组装。

首先,您可能想阅读这篇文章。

其次,microsoft 链接器有一个编译指示,允许您指定函数名称,以便导出并将函数转发到另一个 dll。

Pragma 看起来像这样:

#pragma comment(linker, "/export:SwapBuffers=gdi32.SwapBuffers") //this will forward call from your dll into original dll you're "overriding".
#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=_HookedTextOutA@20") //and this will let you use your own function

代理 dll 代码可能如下所示:

#include <windows.h>
#include <gdi32_fwd.h>
#pragma pack(1)
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

static HINSTANCE hLThis = 0;
static HINSTANCE hGDI32 = 0;
static TCHAR prtBuf[0x1000];

static BOOL (WINAPI* Gdi32_TextOutA)(
  __in  HDC hdc,
  __in  int nXStart,
  __in  int nYStart,
  __in  LPSTR lpString,
  __in  int cbString
);

static HFONT (WINAPI* Gdi32_CreateFontIndirectA)(
  const LOGFONTA* lplf
); 

extern "C" HFONT WINAPI HookedCreateFontIndirectA(
  const LOGFONTA* lplf
){
    LOGFONTA lf;
    //override data here
    ...

    return Gdi32_CreateFontIndirectA(lplf);
}

extern "C" BOOL WINAPI HookedTextOutA(
  __in  HDC hdc,
  __in  int nXStart,
  __in  int nYStart,
  __in  LPSTR lpString,
  __in  int cbString
){
    //override data here
    ....

    return Gdi32_TextOutA(hdc, nXStart, nYStart, lpString, cbString);
}


//! Attach or detach this proxy.
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID )
{
    if( reason == DLL_PROCESS_ATTACH )
    {
        hLThis = hInst;
        hGDI32 = LoadLibrary( "gdi32" );
        if( !hGDI32 )
        {
            return FALSE;
        }
    *(void **)&Gdi32_TextOutA = (void *)GetProcAddress( hGDI32, "TextOutA");
*(void **)&Gdi32_CreateFontIndirectA = (void *)GetProcAddress( hGDI32, "CreateFontIndirectA");  
    }
    else if( reason == DLL_PROCESS_DETACH )
    {
        FreeLibrary( hGDI32 );
    }
    return TRUE;
}
//! End of file.

标题:

#pragma comment(linker, "/export:AbortDoc=gdi32.AbortDoc")
#pragma comment(linker, "/export:AbortPath=gdi32.AbortPath")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontMemResourceEx=gdi32.AddFontMemResourceEx")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceA=gdi32.AddFontResourceA")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceExA=gdi32.AddFontResourceExA")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceExW=gdi32.AddFontResourceExW")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceTracking=gdi32.AddFontResourceTracking")
#pragma comment(linker, "/export:AddFontResourceW=gdi32.AddFontResourceW")
#pragma comment(linker, "/export:AngleArc=gdi32.AngleArc")
#pragma comment(linker, "/export:AnimatePalette=gdi32.AnimatePalette")
#pragma comment(linker, "/export:AnyLinkedFonts=gdi32.AnyLinkedFonts")
#pragma comment(linker, "/export:Arc=gdi32.Arc")
#pragma comment(linker, "/export:ArcTo=gdi32.ArcTo")
#pragma comment(linker, "/export:BRUSHOBJ_hGetColorTransform=gdi32.BRUSHOBJ_hGetColorTransform")


#pragma comment(linker, "/export:CreateEnhMetaFileA=gdi32.CreateEnhMetaFileA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateEnhMetaFileW=gdi32.CreateEnhMetaFileW")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontA=gdi32.CreateFontA")
//#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectA=gdi32.CreateFontIndirectA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectA=_HookedCreateFontIndirectA@4")

...

#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectExA=gdi32.CreateFontIndirectExA")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectExW=gdi32.CreateFontIndirectExW")
#pragma comment(linker, "/export:CreateFontIndirectW=gdi32.CreateFontIndirectW")
#pragma comment(linker, "/export:SwapBuffers=gdi32.SwapBuffers")
//#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=gdi32.TextOutA")
#pragma comment(linker, "/export:TextOutA=_HookedTextOutA@20")

...

#pragma comment(linker, "/export:bInitSystemAndFontsDirectoriesW=gdi32.bInitSystemAndFontsDirectoriesW")
#pragma comment(linker, "/export:bMakePathNameW=gdi32.bMakePathNameW")
#pragma comment(linker, "/export:cGetTTFFromFOT=gdi32.cGetTTFFromFOT")
#pragma comment(linker, "/export:gdiPlaySpoolStream=gdi32.gdiPlaySpoolStream")
于 2013-09-16T12:31:27.773 回答
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我使用汇编函数来解决这个问题。该代码可在我的github repo上找到。对于 32 位内联仍然使用,对于 64 位使用 asm 文件。详细信息在这篇文章中。

只需运行 python 脚本,它就会为您创建项目。

顺便说一句,除了你要覆盖的函数之外,不需要知道所有函数的原型。只需在生成的cpp文件中修改你感兴趣的函数即可。

于 2013-09-16T11:08:20.237 回答
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看看这里

该链接指向一个项目,该项目为 DLL 生成骨架以创建代理。如果我没记错的话,当我尝试做同样的事情时,他想到了很多我没有想到的事情。

另一个想法,阅读本地 MSDN 副本中的 DEF 文件文档。我相信那里有一个关键字,基本上说“如果这个 def 文件没有定义这个函数(通过函数名或序号),将它传递给这个其他 DLL,在函数名或序号‘X’处”。

因此,如果您尝试仅替换 gina.dll 中的函数 VOID WINAPI DoSomething(VOID),则可以使用我描述的关键字来代理所有其他函数,无论是按名称还是序号

我不再拥有一台真正的 Windows 开发机器,所以我无法查找它。我拒绝使用 MSDN 网站,因为找不到任何东西...

于 2013-09-16T11:40:37.700 回答