我在模拟 C64 机器上玩 asm 时遇到了一些问题。
我要做的是检查是否按下了键盘上的键“N”,然后程序应该等待地址 $D012 上出现更改。现在我不明白的是我如何“等待”改变出现?谁能告诉我这是怎么一回事?
检查键盘上的 N 按钮是否被按下很简单 - 只需使用子程序 FFE4(输入)和 FFD2(输出)。
我真的不要求为我做任何事情,但如果我能快速了解 D012 的工作原理以及如何“等待”更改,我将非常感激。
提前致谢!
$d012
包含当前栅格线。
如果你只需要等到寄存器发生变化,即等到下一个光栅线,你可以做简单的忙等待:
lda $d012 ;load the current raster line into the accumulator
cmp $d012 ;check if it has changed
beq *-3 ;if not, jump back and check again
编辑:
如果要等待几条光栅线,例如 3:
lda $d012
clc ;make sure carry is clear
adc #$03 ;add lines to wait
cmp $d012
bne *-3 ;check *until* we're at the target raster line
$d012
您可以使用光栅 IRQ 处理程序来响应更改。我将从我的游戏代码中加入一些细节,因为如果你使用了错误的咒语组合,让它工作起来会很麻烦。这也应该给你足够的东西来谷歌。
特别是,您可能希望$0314
像代码中提到的那样安装 int 处理程序,在这种情况下,您的 IRQ 处理程序将与 commie 自己的默认处理程序链接,并且您需要pha ... pha
在处理程序的开头跳过该位。如果您需要使用它的一些 I/O 代码,这将很有用。
;;; -----------------------------------------------------------------------------
;;; install raster interrupt handler
;;; -----------------------------------------------------------------------------
sei ; turn off interrupts
ldx #1 ; enable raster interrupts
stx $d01a
lda #<int_handler ; set raster interrupt vector
ldx #>int_handler
sta $fffe
stx $ffff
ldy #$f0 ; set scanline on which to trigger interrupt
sty $d012
lda $d011 ; scanline hi bit
and #%01111111
sta $d011
lda #$35 ; disable kernal and BASIC memory ($e000 - $ffff)
sta $01
asl $d019 ; acknowledge VIC interrupts
cli
loop_pro_semper
jmp loop_pro_semper
然后你像这样处理这些中断:
;;; -----------------------------------------------------------------------------
;;; raster IRQ handler
;;; -----------------------------------------------------------------------------
int_handler
pha ; needed if our raster int handler is set in fffe instead of 0314
txa
pha
tya
pha
; ... do your stuff here ...