我希望能够在 Lua 中拥有具有引用自身的某些函数的“对象”(我不知道该怎么称呼它)。我已经看到了我正在尝试做的代码,但我从来没有理解它的实际含义。我曾尝试查看 Lua 网站,但没有运气。
基本代码:
table = {}
function newTable(...)
...
return setmetatable(table)
end
function table:funcName(...)
...
end
有人可以解释这里发生了什么以及我如何使用它吗?谢谢阅读!
missingno 已经提到了一个解释其工作原理的资源。您还可以查看lua wiki 的 OOP部分以获得更多解释和示例。
简要总结您的示例,从如何使用它开始。请注意,我更改了一些名称,因此它不会影响 lua 附带的标准模块。您通过调用创建一个新对象newObject
。:
您可以使用后跟方法名称调用该对象的方法:
-- create two instances
object1 = newObject()
object2 = newObject()
-- call 'my_function' method for object1
object1:my_function()
您需要对元表有所了解,才能了解这种机制在幕后是如何工作的。当您执行以下呼叫时:
object1:my_function()
这只是语法糖:
object1.my_function(object1)
这可以进一步细分为:
object1["my_function"](object1)
现在object1
只是返回的一个空表newObject
——它没有"my_function"
键。通常这会导致错误,因为您正在尝试调用一个nil
值。但是,您可以使用元表更改此行为。基本思想是将元方法设置__index
为指向包含您的类方法的表:
object_table = {}
object_table.__index = object_table
function newObject(...)
return setmetatable({}, object_table)
end
方法查找过程将如下所示:object1
-> table
。如果object1
没有钥匙,table
请参考下一步。如果table
具有该键,则返回关联的值。如果table
也没有,则nil
返回,因为table
没有元表。
使用此设置,您可以通过将方法名称和函数分配为该对象的键值对来“覆盖”特定对象实例的方法。
object2.my_function = function (...)
-- do something different
end