我有两个类 Boat 和 Mines,它们具有完全相同的方法和变量。
唯一的区别是它们在不同的位置初始化。
船用
xPosition = 3 yPosition = 4
我的
xPosition = 1 yPosition = 1
我被明确告知不要为此使用继承,我还能用什么来改进设计
你可以给他们两个位置类,给那个类 X 和 Y 位置,让它成为矿井和船的属性。可悲的是,您仍然需要位置类的 getter/setter。
面向对象编程的想法正是出于这个原因。
Boat 和 Mine 不应该是类,它们应该是由另一个类(我们称之为 waterStuff)制成的新对象。
class waterStuff {
public xPosition;
public yPosition;
}
...然后在代码中的某处将它们设置为新对象。我不使用 Java,所以我会尽可能接近:(这些可能在另一个类中,使用 waterStuff 作为命名空间以供参考)
Boat = new waterStuff;
Mine = new waterStuff;
Boat->xPosition = 3;
Boat->yPosition = 4;
Mine->xPosition = 1;
Mine->yPosition = 1;
我希望我可以更特定于 java,但希望这能让你走上正确的道路。
编辑:你不只是喜欢 CS101
如果它们只是成员的值不同,那么在任何情况下继承似乎都毫无意义。但是有两个不相关的课程会更糟。
这样的事情怎么样?
class SomeClass
{
int xPosition, yPosition;
enum Type
{
Boat, Mine
}
public SomeClass(Type type)
{
if (type == Type.Boat)
{
xPosition = 3;
yPosition = 4;
}
else
{
xPosition = 1;
yPosition = 1;
}
// assign 'type' to a class variable here if required
}
}
构造使用:
new SomeClass(SomeClass.Type.Boat)
或者:
new SomeClass(SomeClass.Type.Mine)
您可能想选择一个比SomeClass
.