我已经使用 MapVirtualFile 在使用 C++ VS2010 的 Window 下映射文件。空白是
void* m_pVoiceData;
我现在想用数据填充一个结构。
我一直在使用
void clsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks &uAudioInfo,unsigned long int uBytePos)
{
unsigned long int iCountPM;
memcpy(&iCountPM, &((char*)(m_pVoiceData))[uBytePos],sizeof(int));
uAudioInfo.Pitchmarks.resize(iCountPM);
for (unsigned long int i=0;i<iCountPM;i++)
{
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned long int iByteStart;
memcpy(&iByteStart, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned long int iByteCount;
memcpy(&iByteCount, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned int iF0;
memcpy(&iF0, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteStart =iByteStart;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteCount =iByteCount;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].F0 =iF0;
}
}
可以看到,我目前正在使用 memcpy 来获取数据。有没有更快的方法来“获取我的数据”?