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我在堆上创建 System 对象,在系统类内部我在堆上创建 Game 对象,而在堆栈上创建 KeyboardServer 对象。

1)KeyboardServer 对象是否会像在堆上一样,因为 System 对象是它的一部分?

2) 是否也需要在堆上创建 KeyboardServer 对象?

3)有没有更好的解决方案来提高性能?

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: main.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "SystemClass.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow )
{
    SystemClass* System;
    bool result;

    // Create the system object
    System = new SystemClass;
    if ( !System )
    {
        return 0;
    }

    // Initialize and run the system object
    result = System->Initialize();
    if (result)
    {
        System->Run();
    }

    // Shutdown and release the system object
    System->Shutdown();
    delete System;
    System = 0;

    return 0;
}



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: SystemClass.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _SYSTEMCLASS_H_
#define _SYSTEMCLASS_H_


///////////////////////////////
// PRE-PROCESSING DIRECTIVES //
///////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN


//////////////
// INCLUDES //
//////////////
#include <Windows.h>


///////////////////////
// MY CLASS INCLUDES //
///////////////////////
#include "GameClass.h"
#include "KeyboardClass.h"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: SystemClass
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SystemClass
{
    public:
    SystemClass();
    ~SystemClass();

    bool Initialize();
    void Shutdown();
    void Run();

    LRESULT CALLBACK MessageHandler( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam );

private:
    void InitializeWindows();
    void ShutdownWindows();

private:
    LPCSTR m_applicationName;
    HINSTANCE m_hinstance;
    HWND m_hwnd;

    GameClass*            m_Game;
    KeyboardServerClass  m_KeyboardServer;
};


/////////////////////////
// FUNCTION PROTOTYPES //
/////////////////////////
static LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam );


/////////////
// GLOBALS //
/////////////
static SystemClass* ApplicationHandle = 0;

#endif



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: KeyboardClass.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _KEYBOARDCLASS_H_
#define _KEYBOARDCLASS_H_


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class prototype
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class KeyboardServerClass;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: KeyboardClientClass
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class KeyboardClientClass
{
public:
    KeyboardClientClass( const KeyboardServerClass& KeyboardServer );
    ~KeyboardClientClass();

    bool KeyIsPressed( unsigned char keycode ) const;

private:
    const KeyboardServerClass& server;
};

class KeyboardServerClass
{
    friend KeyboardClientClass;

public:
    KeyboardServerClass();

    void OnKeyPressed( unsigned char keycode );
    void OnKeyReleased( unsigned char keycode );

private:
    static const int nKeys = 256;
    bool keystates[ nKeys ];
};

#endif
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1 回答 1

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1)KeyboardServer 对象是否会像在堆上一样,因为 System 对象是它的一部分?

不,KeyboardServer是 的一部分,SystemClass反之亦然。

2) 是否也需要在堆上创建 KeyboardServer 对象?

它是自动创建的:

m_KeyboardServer是的一部分SystemClass。当您创建SystemClass时,它将创建KeyboardServerClass对象。

因此,当您SystemClass在堆上创建对象时,它会m_KeyboardServer自动为您在堆上创建。

想象一下这个场景:

class A
{
   int field;
};

A *a = new A();
A b;

在这里,对象a是在堆上创建的,它的成员也是如此field。对象b是在堆栈上创建的,也是如此b.field

另外,想象一下:

class A
{
    Object* obj;
}

如果在堆栈上创建此类的对象,则指向 的指针Object在堆栈上分配。该指针指向的完整Object位置可能在堆上,可能在堆栈上,在某个文件中等,但类的一部分是指向对象的指针,它将存储在与对象相同的位置的整个对象class A被存储。

3 有没有更好的解决方案来提高性能?

如果你有 *m_KeyboardServer 并且你总是手动分配新实例,那么它不会比在类中拥有整个对象慢,它会自动为你初始化一个。但是,如果您不需要拥有不同的 KeyboardServer 实例(如果您想在不同的 SystemClass 对象之间共享一个,那么您应该使用指针,因为它只会为SystemClass.

于 2013-09-14T13:15:23.343 回答