我收到了崩溃报告(通过优秀的Hockey),表明我在dispatch_sync
块内调用的某些代码中存在内存问题(或者至少这就是我解释下面的崩溃报告片段的方式)。我根本无法在我的测试设备上重现这个崩溃(所以像这样NSZombieEnabled
的策略对我没有帮助)。我很高兴更改代码以使崩溃报告提供更多信息(并最终解决根本问题),我只是不知道从哪里开始。有什么想法吗?
Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0xb000000c
Crashed Thread: 7
...
Thread 7 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x3979bb66 _objc_msgSend + 6
1 libdispatch.dylib 0x39c898fb _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 27
2 App 0x00260f23 __48-[Foo displayLinkCallback]_block_invoke + 147
3 libdispatch.dylib 0x39c85103 _dispatch_call_block_and_release + 11
4 libdispatch.dylib 0x39c894bf _dispatch_async_redirect_invoke + 111
5 libdispatch.dylib 0x39c8a7e5 _dispatch_root_queue_drain + 225
6 libdispatch.dylib 0x39c8a9d1 _dispatch_worker_thread2 + 57
7 libsystem_pthread.dylib 0x39db4dff __pthread_wqthread + 299
提供dispatch_sync
了一个静态串行队列。是否可能_objc_msgSend
表示引用此队列的问题而不是块内的某些问题?
为了先发制人,我在这些崩溃报告中没有看到任何死锁迹象。
更新(2013 年 10 月 8 日)
根据要求添加代码(方法和变量名称已更改,但仍接近原始名称)。我怀疑问题出在复制foo
. 我希望这个问题会产生调试这个错误的策略。如果“逐行检查”是调试块_objc_msgSend
内崩溃的最佳策略,dispatch_sync
那么这有点令人难过,但我会在这一点上寻求任何帮助。
另外,我应该指出,我正在调查的崩溃只发生在单核设备上,并且间歇性地发生。
- (void) displayLinkCallback
{
dispatch_async(_frameDispatchQueue, ^{
if ([_lock tryLock])
{
dispatch_sync(_renderQueueSerial, ^{
NSObject *fooCopy = nil;
BOOL bar = NO;
// prevents deallocation during subsequent copy
// _foo is set and/or its child objects changed
// many times per second by other threads)
NSObject *foo = _foo;
// copy foo
fooCopy = [foo copy];
bar = [self needsBarGivenFoo:fooCopy];
if (bar)
{
_lastFoo = foo;
[self goFoo:fooCopy];
}
else
{
[self noFoo:fooCopy];
}
});
[_lock unlock];
}
});
}