我正在尝试用鼠标移动对象:
我检索实际的矩阵并使用 gluUnProject 从鼠标位置 dx 和 dy 获取实际的 x、y、z。一切正常,直到我不移动相机。当相机从 X 开始处于 45,225 度时,它工作正常轴。
但是当我靠近 x(+-)\z(+-) 轴时,这就是行为(对象应该移动的计划没有正确更新)
我对鼠标单击事件所做的事情:
gluUnProject(event->x(), -event->y(), 0, model_matrix, proj_matrix, view_matrix, &newx, &newy, &newz);
//dx and dy = mouse coords
if (dy<dx){
if (event->x()>mNewMousePosition.x()){
emit SignalPreviewMouseChanged((float)(mNewx/1500)*acc,0,(float)(-mNewz/1500)*acc);
}
else {
emit SignalPreviewMouseChanged((float)(-mNewx/1500)*acc,0,(float)(mNewz/1500)*acc);
}
}
else{
if (event->y()<mNewMousePosition.y())
emit SignalPreviewMouseChanged(0,(float)(mNewy/750)*acc,0);
else {
emit SignalPreviewMouseChanged(0,(float)(-mNewy/750)*acc,0);
}
}
那就是渲染方法:
void PaintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
if (mRotateAroundYAxis){
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x, mObjCamera->Pos().y, mObjCamera->Pos().z,
0, mObjCamera->View().y, 0,
mObjCamera->Up().x, mObjCamera->Up().y, mObjCamera->Up().z);
}else{
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x, mObjCamera->Pos().y, mObjCamera->Pos().z,
mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
mObjCamera->Up().x, mObjCamera->Up().y, mObjCamera->Up().z);
}
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, model_matrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj_matrix);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, view_matrix);
for (int k=0;k<mIndexSize/2;k++) {
glCallList(mIndexSize-k);
}
DrawGrid();
DrawAxis();
}