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我正在尝试用鼠标移动对象:

我检索实际的矩阵并使用 gluUnProject 从鼠标位置 dx 和 dy 获取实际的 x、y、z。一切正常,直到我不移动相机。当相机从 X 开始处于 45,225 度时,它工作正常轴。

在这里工作正常 但是当我靠近 x(+-)\z(+-) 轴时,这就是行为(对象应该移动的计划没有正确更新)

在此处输入图像描述 我对鼠标单击事件所做的事情:

gluUnProject(event->x(), -event->y(), 0, model_matrix, proj_matrix, view_matrix, &newx, &newy, &newz);
    //dx and dy = mouse coords
    if (dy<dx){
        if (event->x()>mNewMousePosition.x()){
            emit SignalPreviewMouseChanged((float)(mNewx/1500)*acc,0,(float)(-mNewz/1500)*acc);
        }
        else {
            emit SignalPreviewMouseChanged((float)(-mNewx/1500)*acc,0,(float)(mNewz/1500)*acc);
        }
    }
    else{
        if (event->y()<mNewMousePosition.y())
            emit SignalPreviewMouseChanged(0,(float)(mNewy/750)*acc,0);
        else {
            emit SignalPreviewMouseChanged(0,(float)(-mNewy/750)*acc,0);
        }
    }

那就是渲染方法:

void PaintGL()
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);

if (mRotateAroundYAxis){
    gluLookAt(mObjCamera->Pos().x,  mObjCamera->Pos().y,  mObjCamera->Pos().z,
              0, mObjCamera->View().y, 0,
              mObjCamera->Up().x,   mObjCamera->Up().y,   mObjCamera->Up().z);        
}else{
    gluLookAt(mObjCamera->Pos().x,  mObjCamera->Pos().y,  mObjCamera->Pos().z,
              mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
              mObjCamera->Up().x,   mObjCamera->Up().y,   mObjCamera->Up().z);            
}

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, model_matrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj_matrix);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, view_matrix);

for (int k=0;k<mIndexSize/2;k++) {
    glCallList(mIndexSize-k);
}

DrawGrid();
DrawAxis();
}
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