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我一直在更新我的应用程序以在大多数情况下运行顺利的 iOS 7 上运行。我在不止一个应用程序中注意到reloadDataa 的方法与UICollectionViewController以前不太一样。

我将正常加载 ,用一些数据UICollectionViewController填充。UICollectionView这在第一次时效果很好。但是,如果我请求新数据(填充UICollectionViewDataSource),然后调用reloadData,它将在数据源中查询numberOfItemsInSectionand numberOfSectionsInCollectionView,但它似乎没有调用cellForItemAtIndexPath正确的次数。

如果我将代码更改为仅重新加载一个部分,那么它将正常运行。更改这些对我来说没有问题,但我认为我不应该这样做。reloadData应根据文档重新加载所有可见单元格。

有没有其他人看过这个?

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18 回答 18

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在主线程上强制执行此操作:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ {
    [self.collectionView reloadData];
});
于 2013-12-04T21:09:08.520 回答
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就我而言,数据源中的单元格/部分的数量从未改变,我只是想重新加载屏幕上的可见内容..

我设法通过调用来解决这个问题:

[self.collectionView reloadItemsAtIndexPaths:[self.collectionView indexPathsForVisibleItems]];

然后:

[self.collectionView reloadData];
于 2013-09-30T18:04:45.153 回答
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我遇到了完全相同的问题,但是我设法找到了问题所在。在我的情况下,我从collectionView:cellForItemAtIndexPath:调用reloadData :这看起来不正确。

将reloadData调用调度到主队列,一劳永逸地解决了这个问题。

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.collectionView reloadData];
  });
于 2014-03-02T21:25:11.533 回答
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重新加载一些项目对我不起作用。就我而言,仅因为我使用的 collectionView 只有一个部分,所以我只需重新加载该特定部分。这次内容被正确地重新加载。奇怪的是这只发生在 iOS 7 (7.0.3)

[self.collectionView reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]];
于 2014-03-04T19:26:10.893 回答
12

我在 iOS 7 上使用 reloadData 时遇到了同样的问题。经过长时间的调试,我发现了问题。

在 iOS7 上,UICollectionView 上的 reloadData 不会取消尚未完成的先前更新(在 performBatchUpdates: 块中调用的更新)。

解决此错误的最佳解决方案是停止当前处理的所有更新并调用 reloadData。我没有找到取消或停止 performBatchUpdates 块的方法。因此,为了解决这个错误,我保存了一个标志,指示当前是否有一个 performBatchUpdates 块正在处理。如果当前没有处理更新块,我可以立即调用 reloadData 并且一切都按预期工作。如果当前正在处理一个更新块,我将在 performBatchUpdates 的完整块上调用 reloadData。

于 2014-01-19T10:27:32.473 回答
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斯威夫特 5 – 4 – 3

// GCD    
DispatchQueue.main.async(execute: collectionView.reloadData)

// Operation
OperationQueue.main.addOperation(collectionView.reloadData)

斯威夫特 2

// Operation
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock(collectionView.reloadData)
于 2015-09-06T18:30:43.510 回答
4

我也有这个问题。巧合的是,我在 collectionview 顶部添加了一个按钮,以强制重新加载以进行测试 - 突然之间,这些方法开始被调用。

也只是添加一些简单的东西

UIView *aView = [UIView new];
[collectionView addSubView:aView];

会导致方法被调用

我也玩弄了帧大小 - 瞧,这些方法被调用了。

iOS7 UICollectionView 有很多错误。

于 2013-10-01T09:32:37.697 回答
3

你可以使用这个方法

[collectionView reloadItemsAtIndexPaths:arayOfAllIndexPaths];

您可以通过使用以下方法迭代所有部分和行的循环来将所有indexPath对象添加UICollectionView到数组中arrayOfAllIndexPaths

[aray addObject:[NSIndexPath indexPathForItem:j inSection:i]];

我希望你能理解,它可以解决你的问题。如果您需要更多解释,请回复。

于 2014-01-17T12:40:23.550 回答
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Shaunti Fondrisi 给出的解决方案几乎是完美的。但是这样的一段代码或者像enqueue the execution of UICollectionView's reloadData()to NSOperationQueue'这样的代码mainQueue确实将执行时间放在了run loop中下一个事件循环的开始,这可以使UICollectionView更新变得轻而易举。

来解决这个问题。我们必须将同一段代码的执行时间放在当前事件循环的末尾,而不是下一个事件循环的开头。我们可以通过使用CFRunLoopObserver.

CFRunLoopObserver观察所有输入源等待活动和运行循环的进入和退出活动。

public struct CFRunLoopActivity : OptionSetType {
    public init(rawValue: CFOptionFlags)

    public static var Entry: CFRunLoopActivity { get }
    public static var BeforeTimers: CFRunLoopActivity { get }
    public static var BeforeSources: CFRunLoopActivity { get }
    public static var BeforeWaiting: CFRunLoopActivity { get }
    public static var AfterWaiting: CFRunLoopActivity { get }
    public static var Exit: CFRunLoopActivity { get }
    public static var AllActivities: CFRunLoopActivity { get }
}

在这些活动中,.AfterWaiting可以在当前事件循环即将结束.BeforeWaiting时观察到,在下一个事件循环刚开始时可以观察到。

NSRunLoop由于每个实例只有一个NSThread并且NSRunLoop完全驱动NSThread,我们可以认为来自同一个NSRunLoop实例的访问永远不会跨线程。

基于前面提到的几点,我们现在可以编写代码:一个基于 NSRunLoop 的任务调度器:

import Foundation
import ObjectiveC

public struct Weak<T: AnyObject>: Hashable {
    private weak var _value: T?
    public weak var value: T? { return _value }
    public init(_ aValue: T) { _value = aValue }

    public var hashValue: Int {
        guard let value = self.value else { return 0 }
        return ObjectIdentifier(value).hashValue
    }
}

public func ==<T: AnyObject where T: Equatable>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>)
    -> Bool
{
    return lhs.value == rhs.value
}

public func ==<T: AnyObject>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>) -> Bool {
    return lhs.value === rhs.value
}

public func ===<T: AnyObject>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>) -> Bool {
    return lhs.value === rhs.value
}

private var dispatchObserverKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.DispatchObserver"

private var taskQueueKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskQueue"

private var taskAmendQueueKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskAmendQueue"

private typealias DeallocFunctionPointer =
    @convention(c) (Unmanaged<NSRunLoop>, Selector) -> Void

private var original_dealloc_imp: IMP?

private let swizzled_dealloc_imp: DeallocFunctionPointer = {
    (aSelf: Unmanaged<NSRunLoop>,
    aSelector: Selector)
    -> Void in

    let unretainedSelf = aSelf.takeUnretainedValue()

    if unretainedSelf.isDispatchObserverLoaded {
        let observer = unretainedSelf.dispatchObserver
        CFRunLoopObserverInvalidate(observer)
    }

    if let original_dealloc_imp = original_dealloc_imp {
        let originalDealloc = unsafeBitCast(original_dealloc_imp,
            DeallocFunctionPointer.self)
        originalDealloc(aSelf, aSelector)
    } else {
        fatalError("The original implementation of dealloc for NSRunLoop cannot be found!")
    }
}

public enum NSRunLoopTaskInvokeTiming: Int {
    case NextLoopBegan
    case CurrentLoopEnded
    case Idle
}

extension NSRunLoop {

    public func perform(closure: ()->Void) -> Task {
        objc_sync_enter(self)
        loadDispatchObserverIfNeeded()
        let task = Task(self, closure)
        taskQueue.append(task)
        objc_sync_exit(self)
        return task
    }

    public override class func initialize() {
        super.initialize()

        struct Static {
            static var token: dispatch_once_t = 0
        }
        // make sure this isn't a subclass
        if self !== NSRunLoop.self {
            return
        }

        dispatch_once(&Static.token) {
            let selectorDealloc: Selector = "dealloc"
            original_dealloc_imp =
                class_getMethodImplementation(self, selectorDealloc)

            let swizzled_dealloc = unsafeBitCast(swizzled_dealloc_imp, IMP.self)

            class_replaceMethod(self, selectorDealloc, swizzled_dealloc, "@:")
        }
    }

    public final class Task {
        private let weakRunLoop: Weak<NSRunLoop>

        private var _invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming
        private var invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming {
            var theInvokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming = .NextLoopBegan
            guard let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue else {
                fatalError("Accessing a dealloced run loop")
            }
            dispatch_sync(amendQueue) { () -> Void in
                theInvokeTiming = self._invokeTiming
            }
            return theInvokeTiming
        }

        private var _modes: NSRunLoopMode
        private var modes: NSRunLoopMode {
            var theModes: NSRunLoopMode = []
            guard let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue else {
                fatalError("Accessing a dealloced run loop")
            }
            dispatch_sync(amendQueue) { () -> Void in
                theModes = self._modes
            }
            return theModes
        }

        private let closure: () -> Void

        private init(_ runLoop: NSRunLoop, _ aClosure: () -> Void) {
            weakRunLoop = Weak<NSRunLoop>(runLoop)
            _invokeTiming = .NextLoopBegan
            _modes = .defaultMode
            closure = aClosure
        }

        public func forModes(modes: NSRunLoopMode) -> Task {
            if let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue {
                dispatch_async(amendQueue) { [weak self] () -> Void in
                    self?._modes = modes
                }
            }
            return self
        }

        public func when(invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming) -> Task {
            if let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue {
                dispatch_async(amendQueue) { [weak self] () -> Void in
                    self?._invokeTiming = invokeTiming
                }
            }
            return self
        }
    }

    private var isDispatchObserverLoaded: Bool {
        return objc_getAssociatedObject(self, &dispatchObserverKey) !== nil
    }

    private func loadDispatchObserverIfNeeded() {
        if !isDispatchObserverLoaded {
            let invokeTimings: [NSRunLoopTaskInvokeTiming] =
            [.CurrentLoopEnded, .NextLoopBegan, .Idle]

            let activities =
            CFRunLoopActivity(invokeTimings.map{ CFRunLoopActivity($0) })

            let observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(
                kCFAllocatorDefault,
                activities.rawValue,
                true, 0,
                handleRunLoopActivityWithObserver)

            CFRunLoopAddObserver(getCFRunLoop(),
                observer,
                kCFRunLoopCommonModes)

            let wrappedObserver = NSAssociated<CFRunLoopObserver>(observer)

            objc_setAssociatedObject(self,
                &dispatchObserverKey,
                wrappedObserver,
                .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        }
    }

    private var dispatchObserver: CFRunLoopObserver {
        loadDispatchObserverIfNeeded()
        return (objc_getAssociatedObject(self, &dispatchObserverKey)
            as! NSAssociated<CFRunLoopObserver>)
            .value
    }

    private var taskQueue: [Task] {
        get {
            if let taskQueue = objc_getAssociatedObject(self,
                &taskQueueKey)
                as? [Task]
            {
                return taskQueue
            } else {
                let initialValue = [Task]()

                objc_setAssociatedObject(self,
                    &taskQueueKey,
                    initialValue,
                    .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)

                return initialValue
            }
        }
        set {
            objc_setAssociatedObject(self,
                &taskQueueKey,
                newValue,
                .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)

        }
    }

    private var taskAmendQueue: dispatch_queue_t {
        if let taskQueue = objc_getAssociatedObject(self,
            &taskAmendQueueKey)
            as? dispatch_queue_t
        {
            return taskQueue
        } else {
            let initialValue =
            dispatch_queue_create(
                "com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskAmendQueue",
                DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

            objc_setAssociatedObject(self,
                &taskAmendQueueKey,
                initialValue,
                .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)

            return initialValue
        }
    }

    private func handleRunLoopActivityWithObserver(observer: CFRunLoopObserver!,
        activity: CFRunLoopActivity)
        -> Void
    {
        var removedIndices = [Int]()

        let runLoopMode: NSRunLoopMode = currentRunLoopMode

        for (index, eachTask) in taskQueue.enumerate() {
            let expectedRunLoopModes = eachTask.modes
            let expectedRunLoopActivitiy =
            CFRunLoopActivity(eachTask.invokeTiming)

            let runLoopModesMatches = expectedRunLoopModes.contains(runLoopMode)
                || expectedRunLoopModes.contains(.commonModes)

            let runLoopActivityMatches =
            activity.contains(expectedRunLoopActivitiy)

            if runLoopModesMatches && runLoopActivityMatches {
                eachTask.closure()
                removedIndices.append(index)
            }
        }

        taskQueue.removeIndicesInPlace(removedIndices)
    }
}

extension CFRunLoopActivity {
    private init(_ invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming) {
        switch invokeTiming {
        case .NextLoopBegan:        self = .AfterWaiting
        case .CurrentLoopEnded:     self = .BeforeWaiting
        case .Idle:                 self = .Exit
        }
    }
}

使用之前的代码,我们现在可以通过这样一段代码将UICollectionView's的执行分派到当前事件循环的末尾:reloadData()

NSRunLoop.currentRunLoop().perform({ () -> Void in
     collectionView.reloadData()
    }).when(.CurrentLoopEnded)

事实上,这样一个基于 NSRunLoop 的任务调度器已经在我个人使用的一个框架中:Nest。这是它在 GitHub 上的存储库:https ://github.com/WeZZard/Nest

于 2015-10-27T11:00:54.840 回答
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 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            [collectionView reloadData];
            [collectionView layoutIfNeeded];
            [collectionView reloadData];


        });

它对我有用。

于 2018-03-26T08:27:55.647 回答
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首先感谢这个帖子,非常有帮助。我在重新加载数据方面遇到了类似的问题,除了症状是无法再以永久方式选择特定单元格,而其他单元格则可以。不调用 indexPathsForSelectedItems 方法或等效方法。调试指出重新加载数据。我尝试了上面的两个选项;并最终采用了 ReloadItemsAtIndexPaths 选项,因为其他选项在我的情况下不起作用,或者使集合视图闪烁一毫秒左右。下面的代码效果很好:

NSMutableArray *indexPaths = [[NSMutableArray alloc] init]; 
NSIndexPath *indexPath;
for (int i = 0; i < [self.assets count]; i++) {
         indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
         [indexPaths addObject:indexPath];
}
[collectionView reloadItemsAtIndexPaths:indexPaths];`
于 2014-04-15T22:25:45.677 回答
1

斯威夫特 5

reloadItems(at:)对我来说,使用所有可见项目调用对我有用,而不是reloadData.

collectionView.reloadItems(at: collectionView.indexPathsForVisibleItems)

( liamnichols 答案的 Swift 版本)

于 2021-02-05T19:20:19.950 回答
0

它在 iOS 8.1 sdk 中也发生在我身上,但是当我注意到即使在更新datasource方法numberOfItemsInSection:后也没有返回新的项目数时,我得到了正确的结果。我更新了计数并使其正常工作。

于 2015-03-20T04:53:51.307 回答
0

你设置 UICollectionView.contentInset 吗?删除左右edgeInset,删除后一切正常,iOS8.3中仍然存在该错误。

于 2015-07-09T04:59:20.213 回答
0

试试这个代码。

 NSArray * visibleIdx = [self.collectionView indexPathsForVisibleItems];

    if (visibleIdx.count) {
        [self.collectionView reloadItemsAtIndexPaths:visibleIdx];
    }
于 2017-06-22T03:39:49.630 回答
0

检查每个 UICollectionView Delegate 方法是否符合您的预期。例如,如果

collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath:

没有返回有效的大小,重新加载将不起作用...

于 2015-09-01T13:06:26.900 回答
0

这是它在Swift 4中对我的工作方式

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {

let cell = campaignsCollection.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "Cell", for: indexPath) as! Cell

cell.updateCell()

    // TO UPDATE CELLVIEWS ACCORDINGLY WHEN DATA CHANGES
    DispatchQueue.main.async {
        self.campaignsCollection.reloadData()
    }

    return cell
}
于 2018-06-04T03:39:09.380 回答
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inservif (isInsertHead) {
   [self insertItemsAtIndexPaths:tmpPoolIndex];
   NSArray * visibleIdx = [self indexPathsForVisibleItems];
   if (visibleIdx.count) {
       [self reloadItemsAtIndexPaths:visibleIdx];
   }
}else if (isFirstSyncData) {
    [self reloadData];
}else{
   [self insertItemsAtIndexPaths:tmpPoolIndex];
}
于 2017-11-20T17:42:58.377 回答