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我刚开始使用 Play,并试图在我的模型上获得一些自定义约束。

我发现这行得通

@Constraints.Required
@Constraints.MaxLength(15)
@Constraints.MinLength(4)
@Constraints.Pattern(value = "^\\w\\s$")
public String username;

但是现在我想添加一个带有自己实现的自定义约束(用于检查唯一性)所以我尝试了这个(它是由我的 IDE 自动完成的,所以它确实存在)

@Constraints.ValidateWith(Account.UniqueValidator.class)
public String username;

我在某个地方找到了(已经浏览了很多链接,所以再也找不到了,该类应该扩展 Constraints.Validator

这就是我所做的。

 private class UniqueValidator extends Constraints.Validator<String>
{

    @Override
    public boolean isValid(String s) {
        return Account.find.where().eq("username", s).findRowCount() == 0;
    }

    @Override
    public F.Tuple<String, Object[]> getErrorMessageKey() {
        return null;
    }
}

但是我不知道在 getErrorMessageKey 值中返回什么,这是实现的必需方法。我查看了播放源,发现“某物”看起来像这样。即NotEmpty验证器。

但是,当您查看那里时,您会看到它返回一个元组,而不是 F.Tuple。当我在代码中更改它时,它抱怨它不是 F.Tuple。

试图返回

return Tuple("error.invalid", new Object[] {});

正如上面的 NotEmpty 验证器链接中所做的那样。但是它说它在 Tuple 之前需要“新”,但这给了我一个类,其中包含一堆必需的方法来实现。所以我想这不是真正的方法。


当我在这里查看 play 的文档时,我需要使用 @CheckWith 注释,但是当我选择它时,它说它找不到 @CheckWith 注释。

我搞不清楚了。:-)

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请注意,这F.Tuple是一个需要两个模板参数的模板类型,但在return您尝试的语句中,您没有指定任何模板参数。

为了使您的代码正常工作,只需更改行

return Tuple("error.invalid", new Object[] {});

return new Tuple<String, Object[]>("error.invalid", new Object[] {});

或者,你可以写

return F.Tuple("error.invalid", new Object[] {});

在此语句中,F.Tuple是一个静态工厂方法,它Tuple使用正确的模板参数构造并返回 a。

于 2013-12-10T11:09:06.917 回答