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我正在尝试在我的 VSTi (c++) 中创建一个快速的下采样功能,但我很难让它工作。这就是我所拥有的,也是我正在尝试做的。首先是低通滤波器..

void resetFilter()
{
     c = 1.0 / tan(3.14159265359 * 22050 / 96000.0); // 1.0 / tan(PI * filter_freq / samplerate)
     r = 2.2; // resonance factor

     a1 = 1.0 / ( 1.0 + r * c + c * c);
     a2 = 2* a1;
     a3 =a1;
     b1=2.0 * ( 1.0 - c*c) * a1;
     b2 =( 1.0 - r * c + c * c) * a1;
     in1 = 0;
     in2 = 0;
     in3 = 0;
     out1 = 0;
     out2 = 0;

}
float lowpass(float NewSample)
{
        float output = (a1 * NewSample) + (a2 * in1) + (a3 * in2) - (b1 * out1) - (b2 * out2);
        in2 = in1;
        in1 = NewSample;
        out2 = out1;
        out1 = output;

return output;
}

使用上述低通滤波器后,我通过步进 96000/44100=2,1769 播放缓冲区。截断这意味着我将通过 pp->cOffset[o] 2, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 26, 28, 30 获得索引(int)系列。 . 来自 96kHZ 缓冲器。我可以听到滤波器在高频上取得了成功,但由于我从缓冲区中读取系列的方式,有更深的金属声音。

然后我尝试添加以下内容来处理它(请不要笑):

if ((pp->cOffset[o]-(int)pp->cOffset[o])>=.5 && (pp->cOffset[o]-(int)pp->cOffset[o])<1)
{
 float sum1 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]]); // the pp->cOffset[o] is a float
 float sum2 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]+1]);
 float sum = ((sum1*0.8) + (sum2*1.2))/2.0;
 outputs[0][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);
 outputs[1][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);
}
else
read as normal..

这使一些金属声音消失了,但不是全部,我迷路了,不知道该怎么做。我现在头上的头发比昨天少!

输出是主机的输出缓冲区,主机设置为 44.1kHz 采样率,而我的波形采样为 96kHz。

请让我找到继续前进的方法。

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1 回答 1

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我找到了,所有更深沉的金属声音都消失了。

我像以前一样使用低通滤波器,但现在从过滤后的声音缓冲区中读取时,我使用的是以下方法,而不是我的问题中的方法..

float deciI2 = (pp->cOffset[o]-(int)pp->cOffset[o]);
float deciI1 = 1 - deciI2;

float sum1 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]]);
float sum2 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]+1]);
float sum = ((sum1*deciI1) + (sum2*deciI2))/2.0;
outputs[0][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);
outputs[1][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);

这是有效的,如果有人有更好的方法,我会很高兴看到它。如果其他人在他们的工作中需要它,想分享它。

问候,摩根

于 2013-09-14T21:52:32.010 回答