我正在尝试在我的 VSTi (c++) 中创建一个快速的下采样功能,但我很难让它工作。这就是我所拥有的,也是我正在尝试做的。首先是低通滤波器..
void resetFilter()
{
c = 1.0 / tan(3.14159265359 * 22050 / 96000.0); // 1.0 / tan(PI * filter_freq / samplerate)
r = 2.2; // resonance factor
a1 = 1.0 / ( 1.0 + r * c + c * c);
a2 = 2* a1;
a3 =a1;
b1=2.0 * ( 1.0 - c*c) * a1;
b2 =( 1.0 - r * c + c * c) * a1;
in1 = 0;
in2 = 0;
in3 = 0;
out1 = 0;
out2 = 0;
}
float lowpass(float NewSample)
{
float output = (a1 * NewSample) + (a2 * in1) + (a3 * in2) - (b1 * out1) - (b2 * out2);
in2 = in1;
in1 = NewSample;
out2 = out1;
out1 = output;
return output;
}
使用上述低通滤波器后,我通过步进 96000/44100=2,1769 播放缓冲区。截断这意味着我将通过 pp->cOffset[o] 2, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 26, 28, 30 获得索引(int)系列。 . 来自 96kHZ 缓冲器。我可以听到滤波器在高频上取得了成功,但由于我从缓冲区中读取系列的方式,有更深的金属声音。
然后我尝试添加以下内容来处理它(请不要笑):
if ((pp->cOffset[o]-(int)pp->cOffset[o])>=.5 && (pp->cOffset[o]-(int)pp->cOffset[o])<1)
{
float sum1 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]]); // the pp->cOffset[o] is a float
float sum2 = (readPreBuffers[0][0][pI][(VstInt32)pp->cOffset[o]+1]);
float sum = ((sum1*0.8) + (sum2*1.2))/2.0;
outputs[0][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);
outputs[1][i] += (sum / 32768.0)*(pp->cVelocity[o]/127.0);
}
else
read as normal..
这使一些金属声音消失了,但不是全部,我迷路了,不知道该怎么做。我现在头上的头发比昨天少!
输出是主机的输出缓冲区,主机设置为 44.1kHz 采样率,而我的波形采样为 96kHz。
请让我找到继续前进的方法。