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我正在使用 turbo C++ 在 C 语言中的一个简单图形库中工作,因为我正在开发一个非常原始的绘画风格程序版本,一切都很好,但我无法让洪水填充算法工作。我使用 4 路洪水填充算法,首先我尝试使用递归版本,但它只适用于小区域,填充大区域使其崩溃;阅读我发现实现它的显式堆栈版本可以解决问题,但我并没有真正看到它。

我开发了一个这样的堆栈:

struct node
{
    int x, y;
    struct node *next;
};

int push(struct node **top, int x, int y)
{
    struct node *newNode;
    newNode = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
    if(newNode == NULL) //If there is no more memory
        return 0;
    newNode->x = x;
    newNode->y = y;
    newNode->next = *top;
    *top = newNode;
    return 1; //If we push the element correctly
}

int pop(struct node **top, int &x, int &y)
{
    if(*top == NULL) //If the stack is empty
        return 0;
    struct node *temporal;
    temporal = *top;
    x = (*top)->x;
    y = (*top)->y;
    *top = (*top)->next;
    free(temporal);
    return 1; //If we pop an element 
}

这是我对洪水填充功能所做的代码:

void floodFill(int x, int y, int color_to_replace, int color_to_fill)
{
    if(color_to_replace == color_to_fill)
  return;
 struct node *stack = NULL;
 if(push(&stack, x, y) == 0) //If we can´t push the pixel
            return;
    while(pop(&stack, x, y) == 1) //While are pixels in the stack
    {
        pixel(x, y, color_to_fill);
        if(x+1 < 640 && read_pixel(x+1, y) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x+1, y) == 0)
                return;
        if(x-1 >= 0 && read_pixel(x-1, y) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x-1, y) == 0)
                return;
        if(y+1 < 480 && read_pixel(x, y+1) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x, y+1) == 0)
                return;
        if(y-1 >= 0 && read_pixel(x, y-1) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x, y-1) == 0)
                return;
    }
}

但它仍然不起作用,当我试图填充大面积区域时它会停止,因为我在我的程序中使用分辨率 640 X 480 这真的是个问题;任何想法为什么它不起作用?

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2 回答 2

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与其压入堆栈上的每个像素,不如在压入堆栈上的新位置之前尝试水平填充尽可能多的像素。请参阅Wikipedia 文章进行讨论。

于 2009-12-10T08:17:59.277 回答
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我在任何地方都没有看到任何边界检查...

您确定 X 和 Y 值不会超出图片范围吗?

编辑:

为什么它不能工作的额外想法:

  • 读取和写入像素函数有一个错误
  • 您返回的颜色值被放大到 32 位(因为例如您的图片是 16 位),并且您尝试再次写入和读取的颜色将不完全匹配。(例如,你写了颜色:0xff00ff 但你回来了:0xf800f8,因为颜色是从 16 位放大的),这将导致洪水填充永远进行。
于 2009-12-10T08:19:41.310 回答