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是否可以为贝塞尔曲线的点设置动画?我正在尝试从线到箭头的平滑过渡。

动画贝塞尔点

这是该行在代码中的样子

//// Color Declarations
UIColor* white = [UIColor colorWithRed: 1 green: 1 blue: 1 alpha: 0.374];

//// Group
{
    //// Bezier Drawing
    UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [bezierPath moveToPoint: CGPointMake(30.5, 43.5)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(30.5, 29.59)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(30.5, 15.5)];
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    bezierPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;

    [white setStroke];
    bezierPath.lineWidth = 5.5;
    [bezierPath stroke];
}

...但是我不知道如何选择一个点并为其设置动画。这甚至可能吗?

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2 回答 2

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使用 的显式 CGPath 动画CAShapeLayer

// Create the starting path. Your curved line.
UIBezierPath * startPath; 
// Create the end path. Your straight line.
UIBezierPath * endPath; 

// Create the shape layer to display and animate the line.
CAShapeLayer * myLineShapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];

CABasicAnimation * pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.fromValue = (__bridge id)[startPath CGPath];
pathAnimation.toValue = (__bridge id)[endPath CGPath];
pathAnimation.duration = 5.0f;
[myLineShapeLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"animationKey"];
于 2013-09-13T19:50:24.070 回答
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不清楚你在问什么。您是否尝试通过移动控制点之一来更改线条形状的动画?

动画路径更改的方法是创建一个 CAShapeLayer 并将其安装为视图层的子层。然后,如果您更改与形状图层关联的路径,系统将使用隐式动画进行更改。

请注意,形状层中的路径需要具有相同数量/类型的控制点,否则动画的结果是“未定义的”。

于 2013-09-13T19:25:38.780 回答