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我是一个相当新手的 obj-c 开发人员,并且对如何建立客户端-服务器关系有疑问。我正在设计(主要是作为一种爱好)与朋友和家人在互联网上玩的棋盘游戏(想想垄断)。我的问题:如何设置适当的客户端-服务器关系以使一台服务器具有多个客户端?

我的想法是让一台服务器包含有关游戏状态的所有信息,并通过 Cocoa 出色的分布式对象框架向各种对象发送适当的消息。但是,我不知道如何让一台服务器接受多个客户端。

firstConnection = [NSConnection defaultConnection];
[firstConnection setRootObject: firstPlayer];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

但是然后呢?有没有办法告诉运行循环在连接客户端时停止?如果可能的话,我想避免使用多线程,因为这将是一个全新的学习复杂性,而且这个项目已经足够具有挑战性了!

任何帮助将不胜感激,如有必要,我很乐意澄清任何事情。

提前致谢。

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基本上采取的策略是让服务器将自己注册为根对象。当客户端连接到服务器时,它会向服务器发送一条连接消息(由您创建的服务器协议定义),允许服务器注册该客户端以便将来向它发送消息。这可以像将客户端添加到数组一样简单;不需要特殊的运行循环或线程。

这是一个跨进程通信的快速示例,来自我第一次学习 DO 时写的一个测试应用程序。设置完成后,您可以添加代码以使服务器_clients根据您想要的任何事件向数组中的一个或多个对象发送消息,包括为粗略的游戏循环设置计时器。

服务器:

- (void)registerClient:(byref Client *)client;
{
    [_clients addObject:client];
}

- (void)awakeFromNib;
{
    _clients = [[NSMutableArray alloc] init];

    [[NSConnection defaultConnection] setRootObject:self];

    if ( [[NSConnection defaultConnection] registerName:@"server"] == NO ) 
    {
        // error code!
    }
}

客户:

- (void)awakeFromNib;
{       
    id theProxy;
    theProxy = [[NSConnection rootProxyForConnectionWithRegisteredName:@"server" host:nil] retain];
    [theProxy setProtocolForProxy:@protocol(ServerP)];

    if ( theProxy == nil )
        // error code!

    [theProxy registerClient:self];
}

请记住,分布式对象中有很多“陷阱”!开始简单,即使这意味着首先开发一个粗略的游戏创意原型。

于 2009-12-10T15:59:43.517 回答
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Cocoa优秀的分布式对象框架

那是我第一次像这样看到这些词;)

于 2009-12-11T05:47:48.203 回答