3

我有一个程序,它基本上由一个中心指针QMainWindow和一个成员QToolbar指针组成。

此工具栏上的一个操作将其triggered信号连接到一个ShowNodeEditBox()插槽,该插槽实例化并尝试执行自定义QDialog派生的小部件:

 void
 Toolbar::ShowNodeEditBox(){
   ...
   //Side note: The custom box stores a pointer to a custom QGLWidget on the main window
   NodeEditBox nodeEdit(this, m_mainWindow->GetGLScene());
   nodeEdit.exec(); 
 }

出于某种原因,调用 exec 会导致段错误,即使只是在没有它的情况下构造窗口也可以正常工作。堆栈跟踪如下:

#0  0x0000000000000000 in ?? ()
#1  0x00000030922e64ff in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#2  0x00000030922e795a in QPainter::QPainter(QPaintDevice*) () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#3  0x00000030921fd7af in QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintDevice*, QRegion const&, QPoint const&, int, QPainter*, QWidgetBackingStore*) ()
   from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#4  0x00000030923a0675 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#5  0x00000030923a09c9 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#6  0x00000030922162da in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#7  0x00000030922213e7 in QApplication::x11ProcessEvent(_XEvent*) () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#8  0x0000003092249da2 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#9  0x00007ffff7410f0e in g_main_context_dispatch () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#10 0x00007ffff7414938 in ?? () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#11 0x00007ffff7414a3a in g_main_context_iteration () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#12 0x0000003091b7d5f3 in QEventDispatcherGlib::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#13 0x0000003092249a6e in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#14 0x0000003091b56722 in QEventLoop::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#15 0x0000003091b569ec in QEventLoop::exec(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#16 0x000000309262aaae in QDialog::exec() () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#17 0x000000000045d9e8 in RoadmapOptions::ShowNodeEditBox (this=0xce5da0) at GUI/RoadmapOptions.cpp:562
#18 0x0000000000486f32 in RoadmapOptions::qt_metacall (this=0xce5da0, _c=QMetaObject::InvokeMetaMethod, _id=12, _a=0x7fffffffc740)
    at GUI/MOC/moc_RoadmapOptions.cpp:114

肯定有东西在这里,因为我看到一个 0x0,但我无法弄清楚。它本身的构造NodeEditBox非常复杂(到处都有很多滑块、标签等),所以我尝试将其全部清除,然后在一个空的自定义框上调用 exec,构造如下:

NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene){ /* nothing! */ }

你瞧(也许值得庆幸的是,因为它是一个非常复杂的小部件),这会导致完全相同的段错误!我还尝试创建一个指向 a 的指针NodeEditBoxnew而不仅仅是实例化它,以及制作NodeEditBox工具栏类的 a 指针成员并更早地构造它(因此,只做execin ShowNodeEditBox()。并且父级和 GLWidget 场景指针已经创建,占据我所知,为,而且很健壮。但我每次仍然遇到同样的问题。

我在这里想念什么?

**其他信息/编辑:使用常规的、空的QDialog并弹出它而不是自定义版本就可以了。所以这可能是与父母有关的事情。

更有趣的是,从而不是派生NodeEditBoxQWidget可以QDialog正常工作并且不会崩溃!不过,我想使用QDialog,因此我可以调用exec. show似乎不起作用,除非它NodeEditBox是工具栏类的成员,我不想要它,因为我需要多个“一次性”节点编辑框以不同的方式弹出次...

4

2 回答 2

1

应该

NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene)
: QDialog(parent)
{ /* nothing! */ }

代替

NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene){ /* nothing! */ }
  • 您需要传递输入参数,对于底层小部件调用 otehrwise 默认 ctor,父级为 0。不是 100% 确定这是否会导致段错误,但它绝对容易出错。
于 2013-09-13T15:09:26.370 回答
0

我认为这里没有足够的信息来解决这个问题,所以我会采取以下措施来缩小范围:

  1. 确保您可以从干净整洁的构建(即make clean等)中重现此崩溃。有时“神秘”的崩溃可能是由不干净的构建(过时的对象/moc 文件等)引起的。

  2. 从一个简单版本的 NodeEditBox 开始,然后努力解决崩溃。您已经删除了构造函数 - 对所有其他方法和成员执行相同操作。将它们全部注释掉,然后将它们逐个放回以找到使其崩溃的最小版本。也许发布那个最小版本,如果它仍然对你没有意义。

  3. 不要被替代实现所牵制——你提供的代码看起来不错——你应该能够让它工作。崩溃的原因必须在您未在此处显示的代码中。

于 2013-09-14T00:50:36.420 回答