我无法解决这个问题,希望有人能帮助我。我有一个放置在地形(平面网格)上的 object3D。我创建了一条射线,定位在对象上但非常高,然后找到地形的交点(基本上是Y
交点)。一旦我有了它,我将对象定位在该位置的地形上。
从 intersect 对象函数中,我还得到了包含该点法线的 Face。我想做的是对齐网格,使其具有与它站立的点相同的旋转。
一旦对象与世界对齐,我还需要它面对一个目标。目前我正在使用lookAt函数来实现这一点。
所以我想我的问题是两个部分。首先是如何将对象与世界对齐。第二个是,如何让那个物体面对一个目标而不弄乱第一个的计算?(我想这可以通过子节点来实现?父节点与世界对齐,子网格节点看着目标?)
谢谢大家垫