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我目前正在尝试在我的项目中使用最新的稳定 fmod ex。

我在一个名为 engine4 的项目中有一个主要的可执行文件,在解决方案中还有一个名为 DX9Platform 的项目,以及 ti 所依赖的。所有的 fmod 代码都在这个 DX9Platform 项目中,它会生成一个 lib 文件。

DX9Platform 包含 fmodex_vc.lib 并且构建良好。但是,构建 Engien4 会导致无法解析的外部符号消息引用在 DX9Platform 项目中使用 fmod 的文件

我尝试将 fmodex_vc.lib 添加到 Engine4 项目,但没有成功,我该如何解决这个问题?

这是链接器输出:

3>------ Build started: Project: Engine4, Configuration: Release Direct3D9 Win32 ------
3>Linking...
3>DX9PlatformLib.lib(CFmodSound.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _FMOD_System_Create
3>DX9PlatformLib.lib(CFmodSound.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::System::createSound(char const *,unsigned int,struct FMOD_CREATESOUNDEXINFO *,class FMOD::Sound * *)" (?createSound@System@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@PBDIPAUFMOD_CREATESOUNDEXINFO@@PAPAVSound@2@@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFmodSound.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::System::getVersion(unsigned int *)" (?getVersion@System@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@PAI@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFmodSound.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::System::init(int,unsigned int,void *)" (?init@System@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@HIPAX@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFModAudioObject.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::System::playSound(enum FMOD_CHANNELINDEX,class FMOD::Sound *,bool,class FMOD::Channel * *)" (?playSound@System@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@W4FMOD_CHANNELINDEX@@PAVSound@2@_NPAPAVChannel@2@@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFModAudioObject.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::Channel::getPaused(bool *)" (?getPaused@Channel@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@PA_N@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFModAudioObject.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: enum FMOD_RESULT __thiscall FMOD::Channel::setPaused(bool)" (?setPaused@Channel@FMOD@@QAE?AW4FMOD_RESULT@@_N@Z)
3>DX9PlatformLib.lib(CFModAudioObject.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual class IAudioObject * __thiscall CFModAudioObject::LoadFile(char const *)" (?LoadFile@CFModAudioObject@@UAEPAVIAudioObject@@PBD@Z)
3>D:\media\desktop\engine4\Engine4\Output\Release Direct3D9\Engine4.exe : fatal error LNK1120: 8 unresolved externals
3>Build log was saved at "file://d:\media\desktop\engine4\Engine4\Engine4\intermediate\Release Direct3D9\BuildLog.htm"
3>Engine4 - 9 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 1 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 1 skipped ==========
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这里的诀窍是,由于编译器不匹配,使用 C++ API 将永远无法工作,因此尽可能使用 C API。

另请注意,某些 fmod 文档已过时。某些代码将“编译”但永远不会完全链接/工作

于 2010-04-03T01:16:27.780 回答
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我在 VS2005 下编译的 FMOD 4.32.02 64 位遇到了同样的问题。但是,32 位版本链接并按预期工作,所以我目前正在使用它。

在使用另一个库 libsndfile 时,我实际上遇到了完全相同的问题。当我第二次遇到它时,我排除了库编译错误的可能性。显然,您可以使用任何 64 位库来获得它。

幸运的是,您只需要设置一个编译器选项我还没有尝试过,但是那里很多信息。

于 2010-10-08T00:05:53.637 回答