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我在 Eigen 中有几个转换,以平移 ( Eigen::Vector3f) 和旋转 ( Eigen::Quaternionf) 的形式。我想按照我选择的顺序将所有这些转换组合成一个 4x4 转换矩阵Eigen::Matrix4f

例如,我想按 A、B、C、D、E 的顺序应用以下转换:

Eigen::Vector3f translation_A;
Eigen::Quaternionf rotation_B;
Eigen::Quaternionf rotation_C;
Eigen::Quaternionf rotation_D;
Eigen::Vector3f translation_E;

实现这一目标的最简单方法是什么?到目前为止,我一直将它们单独应用于我的最终数据,如下所示:

pcl::transformPointCloud(*cloud_in, *cloud_out, translation_A, IDENTITY_QUATERNION);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_B);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_C);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_D);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, translation_E, IDENTITY_QUATERNION);

...但是必须有一种简单的(内置?)方法可以使用 Eigen 将这些变换组合成最终的 4x4 变换矩阵。

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Eigen 文档中有一个很好的教程:这里

在您的情况下,这应该如下所示:

Eigen::Vector3f trans_vec_A;
//note that you have to create a Translation because multiplying a 
//Transform with a vector will _apply_ the transform to the vector
Eigen::Translation<float,3> translation_A(trans_vec_A);
Eigen::Quaternionf rotation_B;
Eigen::Quaternionf rotation_C;
Eigen::Quaternionf rotation_D;
Eigen::Vector3f trans_vec_E;
Eigen::Translation<float,3> translation_E(trans_vec_E);
Eigen::Transform<float,3,Affine> combined = 
      translation_A * rotation_B * rotation_C * rotation_D * translation_E;

注意

combined = A*B*C*D*E

所以combined应用于向量v

combined*v = A*B*C*D*E*v = A*(B*(C*(D*(E*v))))

即,E先应用,然后应用D,以此类推。在我看来,这是正确的顺序,但这可能是一个品味问题。

于 2013-09-13T15:31:29.657 回答