我在 Eigen 中有几个转换,以平移 ( Eigen::Vector3f
) 和旋转 ( Eigen::Quaternionf
) 的形式。我想按照我选择的顺序将所有这些转换组合成一个 4x4 转换矩阵Eigen::Matrix4f
。
例如,我想按 A、B、C、D、E 的顺序应用以下转换:
Eigen::Vector3f translation_A;
Eigen::Quaternionf rotation_B;
Eigen::Quaternionf rotation_C;
Eigen::Quaternionf rotation_D;
Eigen::Vector3f translation_E;
实现这一目标的最简单方法是什么?到目前为止,我一直将它们单独应用于我的最终数据,如下所示:
pcl::transformPointCloud(*cloud_in, *cloud_out, translation_A, IDENTITY_QUATERNION);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_B);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_C);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_D);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, translation_E, IDENTITY_QUATERNION);
...但是必须有一种简单的(内置?)方法可以使用 Eigen 将这些变换组合成最终的 4x4 变换矩阵。