是否有可能做这样的事情:
class Foo
{
public delegate void Setter(float value);
public float Mass { get; set; }
public Foo()
{
Setter massSetter = new Setter(Mass.set);
// massSetter would be stored somewhere and used later
}
}
可以在仍然使用自动实现的 getter 和 setter 的同时完成吗?
编辑:我正在尝试使用“实体组件”系统构建游戏,游戏中的每个“事物”都是一个实体,每个实体都由组件组成。组件是诸如在屏幕上绘制、处理输入、物理东西等之类的东西。我构建这些组件的计划中的一个关键是它们的所有配置都将使用它们的属性来完成。然后我希望能够以通用方式即时保存、加载、复制和编辑这些组件。如果组件的核心在于它们的属性,那么为了保存我们只需保存每个属性的值,对于加载和复制也是如此。当我添加一个新组件时,让它拥有所有这些所需的行为就像将所有 getter、setter 和属性名称添加到一个列表中一样简单。这也将允许我构建一个通用编辑器,它允许我即时编辑任何属性。(是的,我意识到我必须以不同于所有 int 属性的方式处理所有字符串属性,但我只计划使用少数类型。)我希望这是有道理的,我愿意接受有关替代设计的建议。