我正在使用 glReadPixels 将像素从 FBO 读取到内存。
这是代码:
UINT8* data;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBOID);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
我发现这个操作非常非常慢......在openGL ES2.0(Android)中有没有其他选择?
我正在使用 glReadPixels 将像素从 FBO 读取到内存。
这是代码:
UINT8* data;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBOID);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
我发现这个操作非常非常慢......在openGL ES2.0(Android)中有没有其他选择?