我正在制作一个简单的 GLUT 程序来跟踪鼠标并将点放在路径上。
好吧,这是我的代码:
void init()
{
glClearColor( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode( GL_PROJECTION);
gluOrtho2D( 0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
for(int i=0;i<5000;i++)
{
arr[i][0]=0;
arr[i][1]=0;
}
glPointSize(10.0);
}
void drawPoints()
{
glBegin( GL_POINTS );
glColor3f( 0.0,0.0,0.0 );
for ( int i = 0; i < z; i++ )
{
glVertex2f( arr[i][0], arr[i][1]);
}
glEnd();
}
void myDisplay()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawPoints();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
void myMouseMove( int x, int y)
{
arr[z][0]=x;
arr[z++][1]=y;
}
int main( int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE| GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition( 100, 100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow( "Testing");
init();
glutDisplayFunc( myDisplay);
glutPassiveMotionFunc( myMouseMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
但是我有几个问题:
- Y 坐标方向相反。
- 在光标位置之前绘制点(沿一个方向移动时)。
- 有没有更好的方法来做到这一点?