我基于 ColladaLoader 示例加载了一个 DAE 文件。我从 Maya 2012 导出,包括皮肤。我已经必须通过在 .dae 文件中添加“骨架”标签来修复一件事,否则我会收到错误找不到皮肤。然后我想如果这是一个问题,也许我需要将皮肤材料的本地化 url 更改为 name.jpg,因为它们在同一个文件夹中。但这没有用。
所以我的问题是:我做错了什么吗?还是错过了什么?之后已经尝试了几种编辑材料的技术,它们确实奏效了,但随后模型停止了动画。
你可以在这里看到它:http: //www.mariusposthumus.nl/playground/webgl