我正在研究性能优化。目前我BufferGeometry
用于我的模型,但发现有趣的演示具有交错几何类型,它提供了更多的 FPS。
在 150k 立方体的测试中,结果是:
- 交错的 BufferGeometry - 45fps
- AlteredQualia BufferGeometry - 20fps
它们之间的主要区别是什么?
我正在研究性能优化。目前我BufferGeometry
用于我的模型,但发现有趣的演示具有交错几何类型,它提供了更多的 FPS。
在 150k 立方体的测试中,结果是:
它们之间的主要区别是什么?