0

我有一个 Enemy 类(它包含所有作为敌人的影片剪辑)、一个 Level 类(它在一个数组中列出关卡的布局)和我的 Main 文档类(它在图块中生成关卡的布局)。我的目标是每个级别都有不同的敌人。

敌人等级:

private var enemy1:Enemy1 = new Enemy1();
private var enemy2:Enemy2 = new Enemy2();

public var enemyArray:Array = new Array(enemy1, enemy2);

等级等级:

var enemies:Enemy = new Enemy();
levelStageNumber = 1;
if (levelStageNumber == 1) { floor1F(); Main.floor = floor1; }
private function floor1F():void
        {
            floor1 = new Array();
            floor1[0] = [1,1,1,1,1,1,1];
            floor1[1] = [1,1,1,1,1,1,1];
            floor1[2] = [1,1,1,2,1,1,1];
            floor1[3] = [2,1,1,2,1,1,2];
            floor1[4] = [1,1,1,2,1,1,1];
            floor1[5] = [1,1,1,1,1,1,1];
            floor1[6] = [1,1,1,1,1,1,1];

            addChild(enemy2.enemyArray[0]);

        }

主类:

public static var floor:Array = []; //for the main class to talk to the level class
private var level:Level = new Level();

addChild(level);

    for (var Y:int=0; Y<floor.length; Y++)
            {
                for (var X:int=0; X<floor[Y].length; X++)
                {
                    var cell:MovieClip = new Tile(X,Y);
                    cell.gotoAndStop(floor[Y][X]);
                    cell.x = ((X-Y)*level.tileh)+365;
                    cell.y = ((X+Y)*level.tileh/2)+70;
                    addChild(cell);
                }
            }

也许我正在以错误的方式进行整个设置,但我觉得有一种更简单的方法来完成我正在做的事情。所以我有2个问题。首先,如何从enemyArray 中添加两个敌人?其次,敌人现在出现在图块下方,可能是因为主类是生成图块的类。有什么办法可以让敌人被添加到主类中?

4

1 回答 1

1

(1) 您可以通过指定数组中的索引将数组中的任何敌人添加到显示列表中:

addChild(enemyArray[0]);

addChild(enemyArray[1]);

(2) 向舞台显示列表添加内容的顺序决定了最上面的内容。

我的建议是您将地砖添加到 Level 类,然后添加敌人。

同样对于这个级别,如果你在那里有敌人阵列而不是在敌人类中可能会更好。enemyArray 包含敌人的集合,因此您可以在您的关卡中拥有它,因为它代表该关卡上的敌人。

Enemy 类应该只具有特定于 Enemy 的属性和方法。就像移动或射击将是方法,而生命值或力量可能是敌人的属性

于 2013-09-12T22:33:52.560 回答