与 if else 相比(反之亦然),使用三元运算符是否有任何性能或内存方面的优势?例如下面的一个案例:
int x=0, y=1, z=2, a=0;
a= x ? y : z;
选择:
if ( x != 0 ){
a = y;
}else{
a = z;
}
与 if else 相比(反之亦然),使用三元运算符是否有任何性能或内存方面的优势?例如下面的一个案例:
int x=0, y=1, z=2, a=0;
a= x ? y : z;
选择:
if ( x != 0 ){
a = y;
}else{
a = z;
}
如果您查看这两种方法的反汇编,它们在我所知道的任何现代编译器上通常都是相同的。三元运算符只是编写相同内容的一种紧凑形式。
这是在 Mac OS X 上使用 gcc 4.2.1 的示例:
使用 if/else:
int x = 1;
int y = 2;
int z;
if (x < y)
{
z = 3;
}
else
{
z = 4;
}
使用三元运算符:
int x = 1;
int y = 2;
int z = (x < y) ? 3 : 4;
如果你在这两个上运行 gcc -S test.c,你会得到这个 if/else 版本的程序集:
movl $1, -16(%rbp)
movl $2, -20(%rbp)
movl -16(%rbp), %eax
movl -20(%rbp), %ecx
cmpl %ecx, %eax
jge LBB1_2
movl $3, -12(%rbp)
jmp LBB1_3
LBB1_2:
movl $4, -12(%rbp)
这对于三元运算符版本:
movl $1, -12(%rbp)
movl $2, -16(%rbp)
movl -12(%rbp), %eax
movl -16(%rbp), %ecx
cmpl %ecx, %eax
jge LBB1_2
movl $3, -20(%rbp)
jmp LBB1_3
LBB1_2:
movl $4, -20(%rbp)
寄存器偏移量不同,但在功能上,代码做同样的事情。它将两个文字添加到两个不同的寄存器,然后根据比较结果进行比较和跳转。
编译器通常足够聪明,可以将两者优化为相同的指令。最好在不假设编译器优化的情况下使用三元运算符。
唯一的“优点”是您可以在表达式中使用三元运算符(例如函数参数),从而获得更简洁的代码。使用if
,您将复制完整的表达式。
在任何现代编译器上,这两者之间通常没有区别。
因此,这只是代码的可读性和可维护性的问题。
在您的特定情况下使用最易读的那个。
只有当您测量出您有性能问题时才担心效率。
编译器很可能会生成相同的代码。