如果你想制作带有移动物体的游戏,你应该考虑使用 XNA 或 Unity 之类的游戏引擎,因为 C#/XAML 的性能不会很好。
如果您真的想使用 C#/xaml,您需要自己计算图像控件的位置。要设置位置,您可以将图像放入 Canvas 并像这样设置位置:
Canvas.SetTop(myControl,XPosition);
Canvas.SetLeft(myControl,YPosition);
您也可以使用 StoryBoard 为对象设置动画,但如果加速度和方向不断变化,它可能会更复杂
要利用硬件加速,您需要在移动对象上设置 CacheMode="BitmapCache"。
这是一些计算对象位置的代码:
public class ObjectInfo
{
public Vector2 Position { get; set; }
public Vector2 Speed { get; set; }
public Vector2 Acceleration { get; set; }
}
private DispatcherTimer dispatcherTimer;
private int refreshTimeMilisecond = 100;
private ObjectInfo myObject;
public void Init()
{
myObject = new ObjectInfo();
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(refreshTimeMilisecond);
dispatcherTimer.Tick += dispatcherTimer_Tick;
}
void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
myObject.Position = myObject.Position + myObject.Speed*refreshTimeMilisecond;
myObject.Speed = myObject.Speed + myObject.Acceleration * refreshTimeMilisecond;
Canvas.SetTop(myControl, myObject.Position.X);
Canvas.SetLeft(myControl, myObject.Position.Y);
}
在xml中:
<Canvas>
<Image x:Name="myControl" CacheMode="BitmapCache" Source="SmyleyImagePath"/>
</Canvas>
您将需要使用 refreshTimeMilisecond 参数来找出最有效的方法