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我不明白我在这里做错了什么。我生成了几个内存流,在调试模式下我看到它们已被填充。但是,当我尝试复制MemoryStreamFileStream以保存文件时,该文件fileStream未填充且文件长度为 0 字节(空)。

这是我的代码

if (file.ContentLength > 0)
{
    var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated

    using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
    {
        using (var outStream = new MemoryStream())
        {
            using (var imageFactory = new ImageFactory())
            {
                imageFactory.Load(inStream)
                            .Resize(new Size(320, 0))
                            .Format(ImageFormat.Jpeg)
                            .Quality(70)
                            .Save(outStream);
            }
            
            // outStream is populated here
            
            var fileName = "test.jpg";

            using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
            {
                outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
            }
        }
    }
}
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3 回答 3

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您需要在复制之前重置流的位置。

outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);

您在使用 .outStream保存文件时使用了imageFactory. 该函数填充了outStream. 填充时outStream,位置设置为填充区域的末尾。这样当您继续向 Steam 写入字节时,它不会覆盖现有字节。但是要阅读它(出于复制目的),您需要将位置设置为开头,以便您可以从头开始阅读。

于 2013-09-12T13:48:56.393 回答
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如果您的目标只是将内存流转储到物理文件(例如查看内容) - 它可以一步完成:

System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());

也无需先设置流位置,因为 .ToArray() 操作明确忽略了这一点,根据https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.memorystream下面的@BaconBits 评论.toarray?view=netframework-4.7.2

于 2015-09-28T15:25:40.970 回答
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另一种选择CopyToWriteTo.

优势:

无需重置位置。

用法:

outStream.WriteTo(fileStream);                

功能说明:

将此内存流的全部内容写入另一个流。

于 2019-02-22T14:20:24.530 回答