首先:我想做什么?
我有一个查看图像的应用程序。它使用 canvas 元素来渲染图像。你可以放大,你可以缩小,你可以拖动它。这部分现在完美运行。
但是,假设我有一张带有很多文字的图像。它的分辨率为 1200x1700,我的画布为 1200x900。最初,当缩小时,这会导致渲染分辨率约为 560x800。
我的实际绘图是这样的:
drawImage(src, srcOffsetX, srcOffsetY, sourceViewWidth, sourceViewHeight,
destOffsetX, destOffsetY, destWidth, destHeight);
此图像上的小文本看起来非常非常糟糕,尤其是与其他图像查看器(例如 IrfanView)甚至 html <img> 元素相比。
我发现浏览器插值算法是这个问题的原因。比较不同的浏览器表明,Chrome 渲染缩放图像的效果最好,但仍然不够好。
好吧,我在互联网的每个角落连续搜索了 4-5 个小时,但没有找到我需要的东西。我发现了“imageSmoothingEnabled”选项、不能在画布上使用的“image-rendering”CSS 样式、在浮动位置渲染以及插值算法的许多 JavaScript 实现(这些对于我的目的来说太慢了)。
你可能会问我为什么要告诉你所有这些:为了节省你给我答案的时间我已经知道了
那么:有没有什么好的和快速的方法来获得更好的插值?我目前的想法是创建一个图像对象,调整它的大小(因为 img 在缩放时具有良好的插值!)然后渲染它。不幸的是,应用 img.width 似乎只会影响显示的宽度......
更新:感谢西蒙,我可以解决我的问题。这是我使用的动态缩放算法。请注意,它保持纵横比,高度参数只是为了避免更多的浮点计算。它现在只能缩小。
scale(destWidth, destHeight){
var start = new Date().getTime();
var scalingSteps = 0;
var ctx = this._sourceImageCanvasContext;
var curWidth = this._sourceImageWidth;
var curHeight = this._sourceImageHeight;
var lastWidth = this._sourceImageWidth;
var lastHeight = this._sourceImageHeight;
var end = false;
var scale=0.75;
while(end==false){
scalingSteps +=1;
curWidth *= scale;
curHeight *= scale;
if(curWidth < destWidth){
curWidth = destWidth;
curHeight = destHeight;
end=true;
}
ctx.drawImage(this._sourceImageCanvas, 0, 0, Math.round(lastWidth), Math.round(lastHeight), 0, 0, Math.round(curWidth), Math.round(curHeight));
lastWidth = curWidth;
lastHeight = curHeight;
}
var endTime =new Date().getTime();
console.log("execution time: "+ ( endTime - start) + "ms. scale per frame: "+scale+ " scaling step count: "+scalingSteps);
}