现在我可以通过
m_pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,
IREF_GETPPTR(pBackBuffer,IDirect3DSurface9));
然后在系统内存中创建一个名为 pSurfTemp 的表面
m_pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
g_Proc.m_Stats.m_SizeWnd.cx, g_Proc.m_Stats.m_SizeWnd.cy,
s_bbFormat, D3DPOOL_SYSTEMMEM,
IREF_GETPPTR(pSurfTemp,IDirect3DSurface9), NULL );
然后我通过
m_pDevice->GetRenderTargetData(pBackBuffer, pSurfTemp);
数据似乎像这样转换:videoMemory->systemMemory
由于下一步是再次操作显存中的数据,它会将其从系统内存中复制回显存中。它浪费时间。
我想复制视频内存中的数据,我该怎么做?