我想根据纬度和经度数据在立方体几何之上创建一个地形。我有一个对象数组,其中包含纬度、经度和变形特定坐标的量。
var geo = new THREE.CubeGeometry( 10, 20, 40, 40, worldWidth, worldDepth);
var worldWidth = 100, worldDepth = 100;
for ( var i = 0; i < worldWidth; i++ ) {
for ( var j = 0; j < worldDepth; j++ ){
for (var k = 0; k < locations.length; k++ ) {
var index = j * worldWidth + i;
var x = worldWidth * (locations[k].lng + 180) / (2 * 180);
var y = worldDepth * (locations[k].lat + 180) / (2 * 180);
var dx = i - x;
var dy = j - y;
var dist = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
if ( dist < .5 ) {
geo.vertices[index].x += locations[k].count * .05;
}
}
}
}
现在,这段代码只是将每个最接近纬度和经度的坐标向上推。有没有办法可以平滑每个位置坐标周围的区域,使其看起来像地形而不是尖峰?