我有一个从多个线程访问的类的实例。此类接受此调用并将元组添加到数据库中。我需要以串行方式完成此操作,因为由于某些数据库限制,并行线程可能会导致数据库不一致。
由于我对 C# 中的并行性和并发性不熟悉,所以我这样做了:
private BlockingCollection<Task> _tasks = new BlockingCollection<Task>();
public void AddDData(string info)
{
Task t = new Task(() => { InsertDataIntoBase(info); });
_tasks.Add(t);
}
private void InsertWorker()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
while (!_tasks.IsCompleted)
{
Task t;
if (_tasks.TryTake(out t))
{
t.Start();
t.Wait();
}
}
});
}
这AddDData
是由多个线程调用的,InsertDataIntoBase
是一个非常简单的插入,应该需要几毫秒。
问题是,由于某种原因,我缺乏知识,无法弄清楚,有时一个任务被调用了两次!它总是这样:
T1 T2 T3 T1 <- PK 错误。T4 ...
我是不是.Take()
完全理解错了,是我遗漏了什么,还是我的生产者/消费者实现真的很糟糕?
最好的问候, 拉斐尔
更新:
正如建议的那样,我用这个架构做了一个快速的沙盒测试实现,正如我所怀疑的那样,它并不能保证在前一个任务完成之前不会触发任务。
所以问题仍然存在:如何正确地对任务进行排队并按顺序触发它们?
更新 2:
我简化了代码:
private BlockingCollection<Data> _tasks = new BlockingCollection<Data>();
public void AddDData(Data info)
{
_tasks.Add(info);
}
private void InsertWorker()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
while (!_tasks.IsCompleted)
{
Data info;
if (_tasks.TryTake(out info))
{
InsertIntoDB(info);
}
}
});
}
请注意,我摆脱了任务,因为我依赖于同步的 InsertIntoDB 调用(因为它在循环内),但仍然没有运气......一代很好,我绝对确定只有唯一的实例会去队列。但无论我怎么尝试,有时同一个对象会被使用两次。