我有一个包含链接组实例的搅拌机场景。
导出到 three.js 时,该组元素的几何图形不会导出为单独的文件。
如果我将组附加(而不是链接)到场景,然后在导出 json 文件时选择“嵌入网格”,其中包含存储组的引用 .blender 文件中的所有几何图形。
但是,复制该组会添加另一组相同的网格,使文件大小加倍。
这种情况下的最佳实践工作流程是什么:
lib.blender - 包含一个组(就像一棵有树枝和树叶的树)
Forest.blender - 具有同一棵树的多个实例的场景。
从 blender 导出到 three.js 并使用 SceneLoader 加载场景。