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我有一个包含链接组实例的搅拌机场景。

导出到 three.js 时,该组元素的几何图形不会导出为单独的文件。

如果我将组附加(而不是链接)到场景,然后在导出 json 文件时选择“嵌入网格”,其中包含存储组的引用 .blender 文件中的所有几何图形。

但是,复制该组会添加另一组相同的网格,使文件大小加倍。

这种情况下的最佳实践工作流程是什么:

  • lib.blender - 包含一个组(就像一棵有树枝和树叶的树)

  • Forest.blender - 具有同一棵树的多个实例的场景。

  • 从 blender 导出到 three.js 并使用 SceneLoader 加载场景。

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