我正在尝试在视口中的 50x50 正方形区域中渲染一些 512x512 图像,并使用线性纹理过滤。我的虚拟视口大小为 550x800 像素。因此,绘制纹理的正方形区域会根据屏幕分辨率进行缩放。
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
在屏幕分辨率为 720x1280 的三星 Galaxy S3 上,纹理绘制流畅,令人满意。
但在屏幕分辨率为 480x800 的三星 Galaxy S2 上,纹理仍然存在锯齿问题。我在网上做了一些搜索,发现numSamples
参数AndroidApplicationConfiguration
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.numSamples = 5;
在libgdx 文档中,它说“2 是一个很好的值”,但我无法获得平滑的渲染,直到numSamples
值为5
我的问题是;cfg.numSamples = 5
在性能、电池使用、cpu 过热等方面可能会产生什么样的副作用?