1

我一直在 Pygame 中做一个小项目,但我遇到了一个问题。移动角色时,它似乎会在其身后留下痕迹。

    while 1:
    movey=0
    movex=0
    x=0
    y=0
    while True:
        for event in pygame.event.get():   
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:
               
                if event.key == K_w:
                    movey = -1
                elif event.key == K_s:
                    movey = +1
                elif event.key == K_a:
                    movex = -1
                elif event.key == K_d:
                    movex = +1

            if event.type == KEYUP:

                if event.key == K_w:
                    movey = 0
                elif event.key == K_s:
                    movey = 0
                elif event.key == K_a:
                    movex = 0
                elif event.key == K_d:
                    movex = 0
        x=x+movex
        y=y+movey

        functions_for_game.character(char, display, x, y)
        pygame.display.flip()

    
if __name__=='__main__':

  main()

functions_for_game.character(char, display, x, y) 包含

def character(char, screen, x, y):
    char_main = pygame.image.load(char).convert_alpha()
    screen.blit(char_main, (x, y))
    pygame.display.update()  

'Trail' 我的意思是 这个

4

1 回答 1

2

您应该每帧将背景图像blit到屏幕上(有更高级的技术只更新屏幕的“脏”部分,但这是另一个主题)。

如果您在移动播放器图像时反复将其绘制到屏幕上,则旧图像不会从屏幕上“删除”,因此看起来会留下痕迹。

您的代码还有一些问题,但您的主要问题是您没有重绘背景图像。它应该看起来像:

while True:
    for event in pygame.event.get():  
        ...
    ...
    screen.blit(*your background surface here*)
    functions_for_game.character(char, display, x, y)
    pygame.display.flip()
于 2013-09-11T09:26:07.307 回答