尝试在 XNA 中同时绘制两种 2D 纹理时遇到性能问题(请参见下面的代码)。
仅从带有蒙版的网络摄像头绘制捕获的帧,我得到了稳定的 30 FPS。
仅绘制高斯点(即使它是大量点),我也获得了稳定的高 FPS。
但是将捕获的帧、蒙版和高斯点绘制在一起,FPS 下降到 15。但是我的应用程序需要更高的 FPS
我的问题是,在这种情况下如何实现更高的帧速率(如稳定的 30 FPS)。我必须改变什么?
我对一件事感到困惑:我认为随着绘制的 Textures2d 数量的增加,性能会下降。但是,即使我只是绘制框架、遮罩并添加一个高斯点,它也会直接下降到 15 FPS - 不增加高斯点 2d 纹理的数量(即绘制的纹理总数)似乎并没有区别了。所以问题一定在于将这两种不同的东西结合在一起。
谁能帮忙!
非常感谢!
// if residual is enabled, blend the video with the mask
if (configPanel.GetResidualEnabled())
{
// Turn alpha blending on
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Additive;
Texture2D frame = configPanel.GetFrame();
// Set the channels to write to the R, G, B channels
// and draw the first texture using a sprite batch
spriteBatch.Draw(frame, new Rectangle(
0, 0, graphics.PreferredBackBufferWidth,
graphics.PreferredBackBufferHeight),
new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height),
Color.White, 0.0f,
new Vector2(0, 0), myEffect, 0.0f);
// Set channels to alpha only, and draw the alpha mask
spriteBatch.Draw(configPanel.GetMask(), new Vector2(0, 0), Color.White);
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
}
// render the gaussian dots
if (configPanel.GetgaussianDotsEnabled())
{
Texture2D gaussianDotTexture = configPanel.GetgaussianDot();
foreach (GaussianDot gaussianDot in configPanel.GetGaussianDotList())
{
// Draw the gaussianDot with the correct amount of transparency
// and shift them by 1/2 of gaussianDot's size
if (!configPanel.GetHorizontalFlip())
spriteBatch.Draw(gaussianDotTexture,
new Vector2(gaussianDot.centreX -
gaussianDotTexture.Width / 2,
gaussianDot.centreY -
gaussianDotTexture.Height / 2),
Color.White * gaussianDot.alpha);
// if the box is checked, flip the horizontal by shifting the centres
else
spriteBatch.Draw(configPanel.GetgaussianDot(),
new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth -
(gaussianDot.centreX + gaussianDotTexture.Width / 2),
gaussianDot.centreY - gaussianDotTexture.Height / 2),
Color.White * gaussianDot.alpha);
}
}