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尝试在 XNA 中同时绘制两种 2D 纹理时遇到性能问题(请参见下面的代码)。

仅从带有蒙版的网络摄像头绘制捕获的帧,我得到了稳定的 30 FPS。

仅绘制高斯点(即使它是大量点),我也获得了稳定的高 FPS。

但是将捕获的帧、蒙版和高斯点绘制在一起,FPS 下降到 15。但是我的应用程序需要更高的 FPS

我的问题是,在这种情况下如何实现更高的帧速率(如稳定的 30 FPS)。我必须改变什么?

我对一件事感到困惑:我认为随着绘制的 Textures2d 数量的增加,性能会下降。但是,即使我只是绘制框架、遮罩并添加一个高斯点,它也会直接下降到 15 FPS - 不增加高斯点 2d 纹理的数量(即绘制的纹理总数)似乎并没有区别了。所以问题一定在于将这两种不同的东西结合在一起。

谁能帮忙!

非常感谢!

// if residual is enabled, blend the video with the mask
if (configPanel.GetResidualEnabled())
{
    // Turn alpha blending on
    GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Additive;

    Texture2D frame = configPanel.GetFrame();

    // Set the channels to write to the R, G, B channels 
    // and draw the first texture using a sprite batch
    spriteBatch.Draw(frame, new Rectangle(
                           0, 0, graphics.PreferredBackBufferWidth, 
                           graphics.PreferredBackBufferHeight),
                           new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height), 
                           Color.White, 0.0f, 
                           new Vector2(0, 0), myEffect, 0.0f);

    // Set channels to alpha only, and draw the alpha mask
    spriteBatch.Draw(configPanel.GetMask(), new Vector2(0, 0), Color.White);



    GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
}
// render the gaussian dots
if (configPanel.GetgaussianDotsEnabled())
{
    Texture2D gaussianDotTexture = configPanel.GetgaussianDot();

    foreach (GaussianDot gaussianDot in configPanel.GetGaussianDotList())
    {
        // Draw the gaussianDot with the correct amount of transparency 
        // and shift them by 1/2 of gaussianDot's size
        if (!configPanel.GetHorizontalFlip())
            spriteBatch.Draw(gaussianDotTexture, 
                        new Vector2(gaussianDot.centreX - 
                        gaussianDotTexture.Width / 2, 
                        gaussianDot.centreY - 
                        gaussianDotTexture.Height / 2), 
                        Color.White * gaussianDot.alpha);
        // if the box is checked, flip the horizontal by shifting the centres
        else
            spriteBatch.Draw(configPanel.GetgaussianDot(), 
                        new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 
                        (gaussianDot.centreX + gaussianDotTexture.Width / 2), 
                        gaussianDot.centreY - gaussianDotTexture.Height / 2), 
                        Color.White * gaussianDot.alpha);
    }
}
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1 回答 1

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无法真正说出代码中的原因。您应该使用 Visual Studio 中的“分析”菜单分析您的应用程序,让它运行一段时间然后停止它并查看示例分析报告。

然后找出代码中哪些地方被标记为热点,如下例所示。

在此处输入图像描述

于 2013-09-11T13:08:23.100 回答