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在我的一个项目中,我成功地使用以下代码使用 JavaScript 在 html5 画布中呈现 png 图像。

var sizeIcon = new Image();
sizeIcon.draw = function() {
    ctx.drawImage(sizeIcon, tooltip.x + 10, tooltip.y + 10);
};

sizeIcon.onload = sizeIcon.draw;
sizeIcon.src = "./images/icons/ruler.png";
tooltip.icons.push(sizeIcon);

由于我要加载多个图标,因此我实现了以下功能:

var imageLoader = function(x, y, src) {
    var image = new Image();
    image.draw = function() {
        ctx.drawImage(image, x, y);
    };

    image.onload = image.draw;
    image.src = src;
    tooltip.icons.push(image);
};

imageLoader(tooltip.x + 10, tooltip.y + 10, "./images/icons/ruler.png");

tooltip.icons 是一个全局可访问的数组。此函数什么都不做(并且不会在控制台中产生任何错误或警告)。tooltip.icons[n] = new Image();我还尝试使用没有成功(where n = tooltip.icons.length)之类的方法直接填充 tooltip.icons 数组。我可能不理解 JavaScript 范围的一部分。

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1 回答 1

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image当您到达回调处理程序时,您基本上冒着使对象无效(如不可用)的风险,因为图像加载是异步的,并且该函数(很可能)在onload调用之前退出。

尝试做一些这样的切换:

var imageLoader = function(x, y, src) {

    var image = new Image();

    function draw() {
        // use *this* here instead of image
        ctx.drawImage(this, x, y)
    };

    image.onload = draw;
    image.src = src;

    tooltip.icons.push(image);
};

除了这里的小技巧,您可以将坐标(和 url)存储在一个数组中并遍历它。

于 2013-09-11T00:29:17.117 回答