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在 XNA 中,我创建了一个音符序列,我试图让项目在某个时间被绘制到屏幕上?我对此的检查是一个简单的 int,它随着游戏时间的更新而更新 Convert.ToInt64(time) 是它的代码。然而,我得到的唯一问题是它似乎一直在绘制它,这使得音符滞后?有人可以帮忙吗?

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创建一个全局变量来检查你是否绘制它。一旦你画出来,让它成为现实。在更新中,执行: if(!variable&&time>"yourtime") ...

于 2013-09-19T15:54:50.340 回答