0

我正在制作一个游戏,其中有一个角色在迷宫中移动并收集硬币。一旦我收集了 10 个硬币,我希望我的游戏自动进入结束关键帧。变量 Coincounter 记录用户迄今为止收集的硬币数量。到目前为止,我有这段代码可以让我的游戏做到这一点......

if (_root.Coincounter == 10) {   
trace("got to ten" +_root.Coincounter);  
gotoAndStop(4) ;   
}  

代码在 onClipEvent 中 - keyDown 或 enterFrame,我可以将其放入其中任何一个中。跟踪工作正常,所以我的 gotoAndStop 代码不起作用 - 我不知道为什么。谢谢您的帮助。

4

0 回答 0