我必须访问在其他函数中声明的变量。
认为f1()
void f1()
{
double a;
int b;
//some operations
}
和f2()
void f2()
{
//some operations
//access a and b from f1()
}
它可以在 C++ 中使用吗?怎么可能呢?
如此处所示传递对函数的引用不适合我的情况,因为这会破坏调用函数的顺序。声明全局变量也被拒绝。
我必须访问在其他函数中声明的变量。
认为f1()
void f1()
{
double a;
int b;
//some operations
}
和f2()
void f2()
{
//some operations
//access a and b from f1()
}
它可以在 C++ 中使用吗?怎么可能呢?
如此处所示传递对函数的引用不适合我的情况,因为这会破坏调用函数的顺序。声明全局变量也被拒绝。
在 C++ 中,无法访问该函数范围之外的本地声明的函数变量。简而言之,您在这里要求的是:
我必须访问在另一个函数中声明的变量。
根本不可能。您尝试的任何似乎允许您这样做的事情都是未定义的行为。
您可以做的是将“f1”和“f2”作为类的方法,并将double a
其int b
作为成员数据状态:
class c1
{
double a;
int b;
public:
void f1();
void f2();
};
void c1::f1()
{
// f1 can access a and b.
//some operations
}
void c1::f2()
{
// f2 can see the changes made to a and b by f1
}
这满足了您的两个要求。即:
听起来您想f2
从其他地方打电话f1
,例如
void foo() { f1(); f2(); }
如果是这样的话:这些变量在被调用时甚至都不存在f2
,所以没有什么可以访问的。
(而且您将范围误认为是生命周期。这些是非常不同的事情。)
您可以做的一件事是通过引用所有需要它们的函数来传递变量。
void f1(double& a, int& b);
void f2(double& a, int& b);
void foo()
{
double x;
int y;
f1(x, y);
f2(x, y);
}
#include<iostream>
using namespace std;
class c1 {
string a;
string b;
public:
void f1();
void f2();
};
void c1::f1() {
cin >> a;
cin >> b;
f2();
}
void c1::f2() {
cout << "vals are: " << a << b;
}
您可以做的与greatwolf建议的类似。您可以在函数中使用类声明。这用于以下目的:您可以定义一个仅在当前范围内可用的函数,因此在该范围之外无法访问,并且该函数可以访问该范围内的变量,就好像它们是全局的一样。该类也仅在您当前的范围内定义。
void MyVeryComplicatedFunction
{
int A;
class localvars
{
public:
int *ARef; // this serves as the "Global" variables
std::vector<int> B; // this serves as the "Global" variables
localvars(int *inA) ARef(inA);
void RepetativeOperation(int C) {
(*ARef) += C;
B.push_back(C);
}
}localvars(A);
localvars.B.push_back(4);
A = 3;
localvars.RepetativeOperation(2);
localvars.RepetativeOperation(4);
localvars.RepetativeOperation(8);
printf("A = %d, B[3] = %d", A, localvars.B[3]);
}